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《面向对象程序设计》课程设计汇报
题目:中国象棋对弈软件设计与实现
院(系):信息科学与工程学院
专业班级:计算机科学与技术1201班
学生姓名:程伟
学号:
指导教师:吴奕
2014年12月29日至2015年1月9日
华中科技大学武昌分校制
面向对象程序设计课程设计任务书
一、设计(调查汇报/论文)题目
中国象棋对弈软件设计与实现
二、设计(调查汇报/论文)重要内容
内容:
运用Java实现一种中国象棋对弈的软件,实现中国象棋的规则。中国象棋的棋盘是方形的,棋盘的中间有一条“界河”,把对垒的双方隔在两边。两边画有交叉线的交
叉点共有90个,棋子就摆在这些交叉点上。中国象棋共有32枚棋子,分为黑红两组,
下棋的双方各用一组,每组各有一帅(将)两士两相两马两车两炮五兵。两人对局时,
按照规定的位置将各自的棋子摆好,红方先走,然后轮番下子。多种棋子走法不一样,最终把对方将死为胜,不分胜败则为和棋。系统使用Eclipse与JDK1.6工具,操作系统
为WINDOWS,采用面向对象措施完毕,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。
基本功能与规定:
1.象棋对弈。首先红方走棋,然后黑方走棋,直到一方获胜。
2.象棋规则。根据中国象棋的规则。
3.新游戏。任何时候都可以重新开始一盘新的对弈。
4.悔棋。当走错棋的时候可以悔棋。
5.信息提醒。提醒目前信息状态。
三、原始资料
1.《面向对象程序设计课程设计》指导书
2.耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2023.
四、规定的设计(调查/论文)成果
1.课程设计汇报
2.课程设计软件
五、进程安排
布置任务,查找资料、需求分析1天
总体设计1天
详细设计1.5天
编制源程序实现3.5天
测试与修改1天
撰写课设汇报2天
六、重要参照资料
[1]张广彬.Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社,2023.
[2]耿祥义.Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社,2023.
[3]耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2023.
[4]邹林达.陈国君Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2023.[5]邹林达.Java2程序设计基础试验指导.北京:清华大学,2023.
指导教师(签名):
20年月日
目录
1需求与总体设计………错误!未定义书签。
1.1需求分析……………错误!未定义书签。
1.2总体设计……………错误!未定义书签。
2详细设计………………错误!未定义书签。
2.1详细设计思绪………错误!未定义书签。
3编码实现………………错误!未定义书签。
3.1源程序代码…………错误!未定义书签。
4系统运行与测试…………错误!未定义书签。
总结……………………错误!未定义书签。
1需求与总体设计
多种中国象棋软件的开发与应用,尤其是在网络方面的推广,使得中国象棋得到了很好的宣传,全面展示了中国象棋的风采、长处与特色,同步也让外国人认识到中国象
棋这一我国的“国粹”。中国象棋打谱系统正是为这一可行性而开发设计的,玩家可以
通过它很好的研究棋谱,学习中国象棋技术,提高水平。
1.1需求分析
实现一种中国象棋对弈的软件,实现中国象棋的规则:棋子共有三十二个,分为红、
黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下所述。
(1)红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
(2)黑棋子:将一种,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
(3)在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮番各走一着,直至分出胜败或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一种交叉点到另一种空着的交叉点,或者吃
掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。双方各走了一着,称为一种回合。
(4)帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。
帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
(5)士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
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