数字媒体艺术概论选者、填空复题习.docVIP

数字媒体艺术概论选者、填空复题习.doc

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1、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征是(大众性)

2、数字媒体艺术萌芽于20世纪50-60年代;成长于20世纪70年代;繁荣于20世纪80年代;辉煌于20世纪90年代

3、以下(A)是数字媒体艺术没有涉及到的

A、艺术设计B、人机界面C、信息管理D、虚拟现实

4、1857年瑞典摄影家雷兰德的摄影作品《人生之路》由30多张底片合成的,将摄影与绘画成功嫁接。

5、从1928年开始,美国沃尔特.迪斯尼把动画影片生产的规模推向巅峰。

6、古希腊哲学家(毕达哥拉斯)发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。

7、从应用领域来看,数字媒体艺术设计所设计的领域很广,目前来看它较多地表现在(视觉艺术)领域

8、计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。著名英国诗人拜伦之女世界上第一位“软件程序员”(埃达·奥格斯塔)第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。

9、数字媒体艺术即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,因此,许多人将数字媒体艺术称之为(CG艺术)

10、数字媒体艺术的造型和表现手段依赖于(计算机技术)。

11、数字媒体艺术史指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

12、数字媒体艺术的特征之一:主要以(计算机)作为创作工具或展示手段

13、数字媒体艺术的制作观赏和传播与网络新媒体的关系最为密切,或者说数字媒体艺术最典型的表现形式就是(网络交互多媒体艺术)

14、数字媒体艺术的双重属性是(艺术)和(设计)

15、(共享)、自由、平等、开放、人本为网络艺术的主要特征

16、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多想通之处,而这都先天带有“技术的美学”特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术

17、科学和艺术的共同基础:(创造性)和(真理性)

18、如何结合“摄影”和“绘画”,西方艺术家和中国的摄影师们采取不同的表现方法,主要以美国现代摄影大师(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中国现代“集锦派”摄影艺术大师(郎静山)的作品为例子,说明东西方在摄影合成艺术上的不同观念。

19、目前创意产业最具备市场潜力的行业包括(网络游戏)、(动画)、(数字电视)电子出版物和在线教育。

20、计算机动态表现艺术根据创作工具可以分为(电脑动画艺术)和(数字视频编辑)和后期特技艺术。计算机静态艺术可以根据作品的创作方式分为(电脑绘画艺术)和(电脑图像处理艺术)

21、一般认为,第一台真正意义下的电子计算机是(1946)年在美国宾夕法尼亚大学诞生。

22.数字媒体艺术出来艺术层外,还包括(技术层)、(媒体层)、和应用层。

23.网络传播最显着的特点是(交互性)和(互动性)

24.数字艺术介入电影工业最明显的特点是改变了传统电复印件身的(现实性)和(时空连续性)

25、(沃特·迪斯尼)把动画片和商业联系起来,从而被人们誉为商业动画之父。

26、1919年,由格罗皮乌斯创建的(国立包豪斯)的出现时现代设计史上的里程碑。

27、“数字媒体”技术的发展历程是和(计算机产业)、(通讯产业)、和大众传播业的发展密切相关的历史。

28、数字媒体艺术从学科角度来看属于典型的交叉学科,既有(计算机)科学知识,也有(人文社会)科学知识。

29、数字媒体艺术是指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理想思维和艺术的感性思维容为一体的新艺术形式。

30、1839年,英国赫歇尔将(“光描法”)技术命名为“photography”,汉语译为“摄影”,从此沿用至今。

31.按照更细致作品形态分类,数字媒体艺术设计可以分为(动态)表现艺术作品和(静态)表现艺术作品

32、数字媒体艺术和新媒体艺术,主要指各种具有时间性是媒体,所以它们又经常被归于(“时基媒体”)的名下。

33、目前创意产业最具备市场潜力的行业包括(网络游戏)、(动画)、(数字电视)电子出版物和在线教育。

34、报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的世界上第一部动画影片(《滑稽脸的幽默相》)

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