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历史文化与动漫交融下的国漫创作——以《画江湖之不良人》为例.pdf

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历史文化与动漫交融下的国漫创作

——以《画江湖之不良人》为例

文/西北大学丝绸之路研究院   云普星

摘要:

《画江湖之不良人》是一部成人武侠动画,一经推出,受到广大网友的好评。动漫依托中国传统历史文化,以历史为背景,以历史事件

勾勒出剧情发展的脉络,以历史悬案展开想象,引起观众兴趣。动漫在细节上注重利用传统文化元素来使人物形象生动,剧情发展合理。

这种制作动漫的方式对于当今国产动漫的发展与文化产业的发展拥有极大的意义。

关键词:

历史;文化;动漫

随着国产动漫的逐渐兴起,中国在相关硬件技术上(建立者:刘䶮)、南平(建立者:高季兴)、北汉(建

已经接近甚至超越日本,但就国漫整体作品质量来看,立者:刘旻)。

仍然是良莠不齐,这导致国漫的影响力受到了巨大的限动漫涉及到了后梁、后唐两个朝代和后蜀、南楚等

制。如何让国漫有所突破,在亚洲乃至世界产生深远影多个诸侯国,以及岐、晋等多个割据势力。时代背景构

响,是我们目前所要思考的。学界关于这个问题有些讨成了整个动漫的大框架,而动漫作者需要思考的,便是

论,但都集中如何优化产业链的问题上。笔者打算以如何建立大背景下小人物的故事。但小人物故事需要与

《画江湖之不良人》为例,探讨国漫创作思路与方向。大时代背景相辉映,如果只是单纯去讲小人物的故事,

难免动漫在情感表达上会陷入儿女情长之中而无法自

1.纷争五代中动漫矛盾点的处理拔,这便减弱了动漫的感染力。《画江湖之不良人》将

《画江湖之不良人》是以中国历史上一个混战的时人物经历与历史发展相结合,以讲述人物情感和人物经

代——五代十国为背景。五代是先后称帝的几个中原国历为主,在恰当时机加入整体天下格局演变,增强人物

家,他们分别是:后梁(建立者:朱温)、后唐(建立在时代的存在感,以时代的发展来表达和衬托人物的情

者:李存勖)、后晋(建立者:石敬瑭)、后汉(建立感,利用时代趋势所向与人物情感不同来增强小人物在

者:刘知远)、后周(建立者:郭威)。而十国是割据于时代中随波逐流的卑微感。这种手法目前被很多动漫所

南方地区的几个诸侯国,他们分别是:前蜀(建立者:热用,国产动漫中如《秦时明月》《天行九歌》等。日

王建)、后蜀(建立者:孟知祥)、南吴(建立者:杨行本动漫中如《火影忍者》《圣斗士星矢》等。

密)、南唐(建立者:李昪)、吴越(建立者:钱镠)、要处理好人物与时代的关系,增强人物与时代的相

闽(建立者:王审知)、南楚(建立者:马殷)、南汉互影响力,需要恰当处理好故事发展的几个矛盾点的事

影视制作89

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件触发。《画江湖之不良人》在这方面做的复杂而不凌一切都是以历史中的朱友珪为原型所塑造的;再如动漫

乱。动漫开始便是介绍历史背景,在大唐灭亡,天下大中的李存勖,喜好征战,有军事头脑,但因崇信伶官被

乱之时,突然出现与大唐有关的龙泉宝藏,这便是第一杀。这也是与历史中的李存勖相似。由此可以看出,动

个矛盾点。这个矛盾点的矛盾是人与时代的矛盾,即个漫在处理第三个矛盾点所引发的故事情节上,多会借鉴

人为了满足私欲,意图用所谓的宝藏来与时代相抗衡。历史人物中的来完

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