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大家是不是天天肯干粮,研究强化呢,现在我自己研究的方法介绍大家,用了5天编辑,当然吸收了别人的意见,强化服务器卡也没关系的,希望大家别错过了:

强1-2直接上.

强3加5%F上

强4加10%F上,不放心就强垃圾1-4爆了就加10%F上

强5准备5件强5垃圾垫吧,其中有2-3减连续的爆就上10%F上

强6准备强5垃圾5件,先放JP强化取消5下然后开始垫垃圾,每次垃圾碎了都会发出一段话,像熊那样大叫(我的物品啊~~~)如果两种声音各出现一次例如声音A,B,C;ABAB加10%F上,ABCAB加10%上.

我做这么9装备还米用过15%,20%F,虽然没图片说服力不大,但是信不是都是你们自己的选择

合成强化是由随机函数来判断其成功与否的,虽世事无常,但事物皆有规律可寻。合成强化之方法,深谙《概率统计学》之理,虽方法众多,各有所长,但并非机会主义,切勿盲从迷信,应相信科学,以科学原理作为指导再付与实践,方可蕴育正确方法为己用。

【原理篇】

合成强化之原理,尽出自《概率统计学》(理工科大二可学到)。有兴趣了解的可以继续往下看,由原理推导自己独有的方法。没兴趣的可直接跳到下一篇【方法篇】,我献上了自己的方法,供君参考。

首先介绍几个概念:

1,什么是垫手。

所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。

2,什么是垫手数。

垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。

3,怎样确定垫手数。

垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。

4,什么是成功率。

成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。

5,什么是合成强化的基础成功率。

基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同):

升级内容基础成功率(无金尊)成功率(有金尊)成功率(4%披风+金尊)合145%50%54%

合235%40%44%合315%20%24%合45%10%14%

武器/内甲强199%99%99%武器/内甲强294%99%99%武器/内甲强375%80%84%武器/内甲强460%65%69%武器/内甲强535%40%44%武器/内甲强615%20%24%装备强193%98%99%

装备强288%93%97%装备强380%85%89%装备强465%70%74%装备强545%50%54%

装备强625%30%34%

从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。

5,什么是死亡窗口。

所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。

6,什么是窗口幸运度。

每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。

7,什么是物品自身幸运度。

与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动

越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。

8,死亡窗口是怎样造成的。

自1

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