2020修订版 闽教版 六年级上册信息技术教案 第1课 体验积木式编程.docxVIP

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2020修订版闽教版六年级上册信息技术教案第1课体验积木式编程

教学目标:

知识与技能:

1.学生能够启动Scratch软件并了解其基本功能。

2.学生能够认识Scratch软件窗口的主要组成部分及功能。

3.学生能够创建和删除舞台背景和Scratch角色。

4.学生能够初步学习搭建并运行Scratch脚本的方法。

5.学生能够体验Scratch积木式编程的特点。

过程与方法:

1.采用示范与实践相结合的教学方法,引导学生亲自操作Scratch软件。

2.引导学生通过实际操作来体验Scratch积木式编程的特点,培养他们的创造力和逻辑思维能力。

3.鼓励学生之间的合作与交流,促进团队合作和共享学习成果。

4.提供适当的练习和任务,巩固学生的知识和技能。

情感态度与价值观:

1.培养学生对信息技术的兴趣和热爱,激发他们的创造力和创新意识。

2.培养学生合作精神和团队合作意识,鼓励他们分享和交流学习成果。

3.培养学生对编程和科技的积极态度,培养他们对信息技术的正确价值观。

教学重难点:

教学重点:

1.启动Scratch软件并了解其基本功能。

2.认识Scratch软件窗口的主要组成部分及功能。

3.创建和删除舞台背景和Scratch角色。

4.搭建并运行Scratch脚本的方法。

教学难点:

1.初步学习搭建并运行Scratch脚本的方法。

2.理解Scratch积木式编程的特点。

学情分析:

本班学生是小学六年级的学生,他们已经接触过一些基本的信息技术知识,如电脑操作和简单的办公软件使用。他们对新的软件和技术有一定的好奇心,同时也具备一定的学习能力和动手能力。在前几年的学习过程中,他们已经接触过一些基本的编程概念和语言,对逻辑思维和问题解决能力有一定的认识。因此,在本节课中,我们将以学生已有的基础为出发点,引导他们进一步学习和掌握Scratch软件的基本操作和编程思维。

教学过程:

一、导入与引入

1.引入课题,并介绍本节课的教学目标。

2.引导学生回顾一下之前学过的关于编程的知识,激发他们对本节课的兴趣。

二、启动Scratch软件

1.启动Scratch软件,让学生观察软件界面。

2.引导学生自主尝试启动Scratch软件的步骤:

a.双击桌面上的Scratch图标或在开始菜单中找到Scratch并点击打开。

b.学生可以观察到Scratch软件界面的出现。

三、了解Scratch软件窗口的主要组成部分及功能

1.舞台:介绍Scratch软件窗口中的舞台,它是程序运行的主要区域。

2.角色库:介绍Scratch软件窗口中的角色库,它存储了可以在舞台上使用的角色。

3.脚本区:介绍Scratch软件窗口中的脚本区,它用于搭建和编辑程序的积木式脚本。

4.动作区:介绍Scratch软件窗口中的动作区,它包含了各种角色的动作和效果。

5.编辑区:介绍Scratch软件窗口中的编辑区,它用于编辑角色的外观和属性。

四、学会舞台背景和Scratch角色的创建以及删除

1.创建舞台背景:

a.在舞台区域点击右键,选择“选择背景”。

b.在弹出的窗口中,可以选择现有的背景或导入自定义的背景图片。

c.学生可以选择一个背景,并点击“确定”来设置舞台背景。

2.创建Scratch角色:

a.点击角色库中的角色,将其拖动到舞台中。

b.学生可以选择多个角色,并将它们拖动到舞台中。

3.删除舞台背景和角色:

a.在舞台区域点击右键,选择“删除背景”来删除舞台背景。

b.在舞台上点击角色,然后点击删除图标或按键盘上的“Delete”键来删除角色。

五、初步学习搭建并运行Scratch脚本的方法

1.引导学生通过示范和实践来学习搭建Scratch脚本的方法。

2.介绍Scratch软件中的积木式编程思维,即通过将不同的积木块拼接在一起来完成程序。

3.指导学生选择一个角色,并在脚本区域拖动不同的积木块来搭建一个简单的脚本。

4.引导学生运行他们搭建的脚本,观察角色在舞台上的动作。

六、体验Scratch积木式编程的特点

1.鼓励学生尝试自己搭建更复杂的脚本,并观察程序运行的效果。

2.引导学生思考积木式编程的优点,如易于理解、易于修改和调试等。

3.鼓励学生进行合作和交流,分享他们的创意和成果。

七、总结与延伸

1.总结本节课的学习内容和重点。

2.鼓励学生通过自主学习和实践,进一步探索Scratch软件的功能和编程思维。

3.提供一些拓展资源和任务,供有兴趣的学生进一步学习和挑战。

板书设计:

Scratch

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