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《中文版Animate动画制作案例教程》
课程标准
【课程名称】中文版Animate动画制作案例教程【课程编码】
【课程类别】专业必修课 【适用专业】数字媒体、动漫设计等专业
【授课单位】【总学时】66
【编写执笔人】【编写日期】
一、课程定位和课程设计
1.1课程性质与作用
《中文版Animate动画制作案例教程》是数字媒体和动漫设计等相关专业的主干课程,是以培养学生掌握动画的制作思路、制作方法及应用技巧为目的的专业必修课。本课程主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的动画制作员、Web前端设计师等岗位。
通过本课程的学习,可以让学生掌握使用Animate进行动画设计与制作的基本知识与创作技巧,精通各种动画形式的制作,具备制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能的能力。
1.2课程设计思路
本课程以“教、学、做一体化”的理念为基础,以适应Animate动画相关企业实际工作项目为导向,开展基于工作过程的项目化课程设计。本课程注重教学过程的职业性、实践性、开放性和实用性,从企业岗位典型工作任务的知识、能力、素质的需求入手,进行教学内容的选择和重组,彻底解决传统教学中学习目的不明确的问题。基于在实际工作中进行动画制作时所需的二维动画设计与制作的知识和技能、各种知识的体系结构及各种技能的重要程度,科学地确定课程教学的内容,设计了若干个Animate动画项目,每个项目又分解为多个任务,每个任务又包含“任务描述”“预备知识”“任务实施”3个部分,结合由浅入深、由单一至综合的阶梯教学法,引领学生熟练掌握实际工程中二维动画制作所需的知识与技能,满足学生就业和职业发展的需求。
二、课程目标
本课程在加强学生基础知识及其基本技能的同时,还重视培养学生的合作、表达能力。通过本课程的学习,学生应达到以下要求:
2.1知识目标
了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境
掌握Animate基本绘图工具的作用
掌握Animate文本和对象创建及编辑方法
掌握Animate时间轴、图层和帧的概念
掌握逐帧动画的原理及制作方法
理解Animate元件、实例和库的概念
掌握元件、实例和库的使用方法
掌握补间动画和形状补间动画的创建和使用方法
理解引导层的概念及使用条件
掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作方法
掌握骨骼动画、摄像机动画的制作方法
掌握应用场景和动画预设方法
了解外部图形、图像、视频和声音等多媒体对象的导入条件及导入方法
了解简单常用的ActionScript命令及代码片段
掌握ActionScript3.0基本语法及格式
掌握交互式动画的创建方法
掌握二维动画的制作方法和流程
2.2技能目标
会安装、设置Animate软件
能熟练使用Animate软件基本绘图工具
能够创建并编辑文本和对象
能够创建及编辑时间轴、帧和图层
能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画
能够创建并应用元件、实例和库
能制作引导层动画
能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画
会制作简单的骨骼动画
会使用虚拟摄像头制作动画
能够创建多场景动画并进行应用动画预设
能灵活使用多种手段制作各种类型动画
能简单设计动画分镜头
能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制
能用代码片段制作简单的人机交互动画
能使用其它工具辅助Animate进行动画制作
会简单对动画进行后期处理
2.3素质目标
能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力
培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求
能够掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力
具有良好的职业道德、规范操作意识
具备良好的团队合作精神和组织协调能力
具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神
增强自主学习、探究学习的意识
三、课程内容与教学要求
全课程共分为10个项目,内容包括Animate动画制作入门,绘制与填充图形,创建文本与编辑对象,动画基础与逐帧动画,使用元件、实例与库,创建基本动画,创建高级动画,应用外部素材,ActionScript3.0入门及创建交互式动画,Animate综合应用。具体安排如下表所示。
课程名称
内容
学时
理论
实践
中文版Animate动画制作案例教程
项目一Animate动画制作入门
任务一初识Animate
1
1
任务二制作第一个Animate动画
项目实训查阅Animate动画相关岗位职责
项目二绘制与填充图形
任务一绘制和调整线条
2
4
任务二绘制几何图形
任务三设置图形填充和轮廓
项目实训
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