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小学六年级下册信息技术第13课scratch之走迷宫
教学目标
教学重点
教学难点教学准备
掌握侦测模块中碰到颜色工具的方法;
掌握控制模块的如果结构的使用方法,理解条件判断在程序中的应用;
初步掌握控制模块中发出广播与接收广播的方法;
熟练使用有限次循环的使用;
建立艺术与程序的关联。
掌握侦测模块中对于颜色的选择方法;
掌握利用广播对程序进行控制的方法。
广播的发出与接收对角色的控制;
教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
一、 分析程序:二、 实现侦测:
“侦测”——碰到某种颜色
板 书
“声音”——弹奏某个对应音符
“控制”——重复执行三、 广播:
作业布置 完成报警器程序制作(D1-5+机器号)。
教学过程
教学环节温故知新
教师活动
弹奏音符;
利用色块表示不同的音符
上次课我们将《欢乐颂》转换成了一幅画,如
学生活动
回忆
观看,思考
设计意图
回忆旧知,进行新知串联。
具体任
务入手,引发
新课导入 图所示,那么我们能不能将这幅图转换回欢乐颂
呢?
思考。
任务分析
如何实现将遇到的色块还原成声音呢?解决方案:
选择一个小侦探(如:)
程序分析:
(1).使用新建色块进行颜色判断,如果遇到红色,发出声音dou,依次进行颜色判断。
判断完一个色块并发出声音后,角色进行移动,去判断下个色块并弹奏声音;
重复进行判断操作,直到第一行色块全部判断完成。
思考分析
回答提
问
由任务出发,培养思路。
任务一:将教师提供的图片还原成声音(单个音符
动手尝
鼓励尝
的表演)
试,完成学
试
程序实现:
绘制角色;
设定角色的位置;
程序制作:
案中任务一。
试一试
4.测试程序
(提示:用来侦测的角色大小不能超过弹奏音符的色块大小)
锦上添花 任务二:优化程序,实现对一行色块的判断并弹奏
动手尝
试
培养优化思维。
出对应的音符程序实现:
问题:
凝听
分析程
循环内分为两部分,第一部分是识别,第二部分
理解
序入手,简单
是移动,我们如果将识别部分分离出来代码将会更
识记
的优化理念。
加清楚,这需要使用“广播指令”。
三、广播的使用
“控制”——
传授新知
1.新建广播:
2.广播并等待:
3.接受广播:
任务三:实现利用广播来实现对图画的还原。
动手操
教师演
1.核心代码:
作
示,帮助学生
熟悉操作方
法。
强调编程中注意事项。
锦上添花
2.测试程序
实现第二行的自动解码?
知识扩展 a)如设定固定的侦测次数;
思考 提示,
开阔视野。
b)判断“如果遇到白色”等多种方法
展示分享 请部分同学展示他还原的音乐。
欣赏
思考改进方法
对照评价,激发兴趣。
教学内容年 级
第6课奇趣故事
——链表和字符串
学 科 信息技术 教 师
教学目标
教学重点
教学难点教学准备
掌握链表的建立,添加及删除的使用方法;
掌握字符串连接的使用方法;
建立艺术与程序的关联。
掌握链表的创建、删除及引用的方法;
利用字符串将字符连接起来进行引用的方法。
链表内容的引用与添加
教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第六课奇趣故事
四、 分析程序:
人物 地点 事件
板 书
五、 程序实现:
链表
字符串连接
作业布置 完成报警器程序制作(D1-6+机器号)。
教学过程
教学环节 教师活动
笑话和幽默给我们生活带来了乐趣,利用随机
现象产生的奇妙效果会产生一种意想不到的奇趣故
新课导入
事,跟随老师来体验一下,一定会给你留下难忘的
学生活动观看,思考
设计意图具体任
务入手,引发思考。
任务分析
印象。
如何讲故事呢?解决方案:
故事要素:人物+地点+事件;
保存三要素信息;
将三个要素随机组合,说出这个组合。(故事)
思考分析
回答提
问
由任务出发,培养思路。
传授新知
(一)
一、 链表:
新建链表:“变量”——“新建一个链表”
凝听 教师示范操作
向链表中增加数据:
任务一:通过建立人物、地点、事件链表的方法,
动手尝
自选人
让角色将故事讲述出来。
试,完成学
物、地点、事
程序实现:
案任务一。
件。(但内容
动手操作
要尽量合理)
任务二:把各种奇趣故事保存下来。
思考方 鼓励学
案 生展开思维
新增操作:
进阶任务 1.新建链表“奇趣故事”;
2.将其他三个链表中的内容组合在一起,加入到“奇趣故事”中。
二、字符串:
“数字与逻辑运算”——“将*加入到*的后面”
动手尝
试
凝听识记
想像,找出实现方案。
教师演示,提示注意位置。
传授新知
(
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