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ActionScript互动编程第一讲

AS语言简介

ActionScript互动编程第一讲

•AS的前身出现于中,用于控制flash内容,

并进行简单的交互性脚本的编写。随着

flashplayer5的产生,越来越多的语法和

语义被纳入到当时的API中,直到后来的

flash7仍然延续着AS1的核心解释机制。

ActionScript互动编程第一讲

•AS2的出现,并没有给flash用户带来不习惯,

根本原因是,虽然语法更加规范,增加了更

的API用于控制flash的元素,但其核心解释机

制仍然是1.0。其实,AS2相当于AS1的OOP包

装版,简单来说,就是用规范的面向编程语法

编写,但在编译阶段还是用原来的1.0解释机制,

因此,从flash产品运行性能上没有任何变化。

ActionScript互动编程第一讲

•AS3,与1、2有着本质的区别,他是一门

基于AVM2(ActionScript虚拟机)运行

环境的具备标准OOP语言素质的编程语

言。他是flashplayer发展的重要里程碑。

他是建立RIA(丰富互联网程序)的理想

语言。AS3一经推出,毫无疑问的已经成

为下一代互联网应用程序编程语言的主流。

ActionScript互动编程第一讲

•ActionScript特色

Ø代码执行效率比原来快10倍。

Ø编程方式更规范,核心类划分更加合理,细

致。

Ø强大的事件流机制,使得flash中一切显示对

象都可以发送事件和接受事件。

Ø引入显示列表概念,使深度管理更加方便和

随心所欲。这是flash的重大改变。显示架构

彻底改变。

ActionScript互动编程第一讲

•的编写环境

–AS3.0(以下简称AS,除非特别声明,以后

课堂提及的均是3.0版本)的代码编写有两种

选择:

•在外面写成单独的AS类文件再和flash中的库元件

进行绑定。或者直接和flash文件做绑定

•直接在关键桢上编写代码。

(这里要特别指出:flashCS3,CS4不再允许往按钮

上、影片剪辑上附加事件代码。)

ActionScript互动编程第一讲

•在关键帧上附加代码的举例:

•trace(“你好”)

(trace是最常用的函数之一,他的功能是

将括号里的内容输出到输出面板)

在外部AS中编写举例:

1、新建flash,存为test.fla新建AS文件存

为把两个文件放在同一个文件夹中。打开

输入以下代码:

ActionScript互动编程第一讲

package{

importflash.display.MovieClip;

publicclassTestextendsMovieClip{

publicfunctionTest(){

trace(“你好”

}

}

}

ActionScript互动编程第一讲

AS语言基本元素

ActionScript互动编程第一讲

•关于数据类型和对象

–数据是一切编程的基础,编程就是把所

有看似没有联系的元素按照我们想要的逻辑

关系组织起来、以达到我们想要的目的的一

种行为。这些元素就是数据。

–数据类型我们所提及的元素flash给它做出

了严格的类型划分,比如数组、数字、字符

串、布尔、影片剪辑、精灵、按钮、位图…

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