(1.7)--图的应用——迪杰斯特拉最短路径.docVIP

(1.7)--图的应用——迪杰斯特拉最短路径.doc

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#includestdio.h

#includestdlib.h

#defineMAX_VERtEX_NUM20//顶点的最大个数

#defineVRTypeint//表示弧的权值的类型

#defineVertexTypeint//图中顶点的数据类型

#defineINFINITY65535

typedefstruct{

VertexTypevexs[MAX_VERtEX_NUM];//存储图中顶点数据

VRTypearcs[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];//二维数组,记录顶点之间的关系

intvexnum,arcnum;//记录图的顶点数和弧(边)数

}MGraph;

typedefintPathMatrix[MAX_VERtEX_NUM];//用于存储最短路径中经过的顶点的下标

typedefintShortPathTable[MAX_VERtEX_NUM];//用于存储各个最短路径的权值和

//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置

intLocateVex(MGraph*G,VertexTypev){

inti=0;

//遍历一维数组,找到变量v

for(;iG-vexnum;i++){

if(G-vexs[i]==v){

break;

}

}

//如果找不到,输出提示语句,返回-1

if(iG-vexnum){

printf(nosuchvertex.\n);

return-1;

}

returni;

}

//构造有向网

voidCreateUDG(MGraph*G){

inti,j;

printf(请输入顶点数和弧数:);

scanf(%d,%d,(G-vexnum),(G-arcnum));

printf(请输入各顶点:);

for(i=0;iG-vexnum;i++){

scanf(%d,(G-vexs[i]));

}

for(i=0;iG-vexnum;i++){

for(j=0;jG-vexnum;j++){

G-arcs[i][j]=INFINITY;

}

}

printf(请输入各弧及权值(vi,vj,w):\n);

for(i=0;iG-arcnum;i++){

intv1,v2,w;

scanf(%d,%d,%d,v1,v2,w);

intn=LocateVex(G,v1);

intm=LocateVex(G,v2);

if(m==-1||n==-1){

printf(nothisvertex\n);

return;

}

G-arcs[n][m]=w;

}

}

//迪杰斯特拉算法,v0表示有向网中起始点所在数组中的下标

voidShortestPath_Dijkstra(MGraphG,intv0,PathMatrix*p,ShortPathTable*D){

intfinal[MAX_VERtEX_NUM];//用于存储各顶点是否已经确定最短路径的数组

//对各数组进行初始化

for(intv=0;vG.vexnum;v++){

final[v]=0;

(*D)[v]=G.arcs[v0][v];

(*p)[v]=0;

}

//由于以v0位下标的顶点为起始点,所以不用再判断

(*D)[v0]=0;

final[v0]=1;

intk=0,w;

for(inti=0;iG.vexnum;i++){

intmin=INFINITY;

//选择到各顶点权值最小的顶点,即为本次能确定最短路径的顶点

f

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