小学信息技术教案【优秀10篇】.pdfVIP

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小学信息技术教案【优秀篇】

10

小学信息技术教案篇一

教学目标:

知识目标:认识“视频F/X”菜单及条幅文本。

技能目标:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。

情感、态度和价值观目标:提高自身审美及评价能力。

重难点及突破方法:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授

课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。

教学过程:

导入新课:

前几课,我们学习了有关动画的制作。课下很多同学问:能不能像word文字效果一样套用预先

设定的效果呢?答案是肯定的,今节课我们就来学习这方面的内容。

新授课:

1、复习旧知,做好铺垫

师:下面,同学们先新建一个:200X150的画布,并建立两帧,在不同的帧上添加不同的图像。

学生操作,教师巡视指导。

2、套用“视频F/X”菜单效果

教师边讲解学生边操作。

①中第一帧和第二帧;

②单击“视频F/X”菜单“peel”子菜单中的“turnpeel”命令;③设定效果。

学生独立练习。

3、套用文本效果

教师边讲解学生边操作。

第一步:添加条幅文本。

方法一:在帧上右击,选择“添加条幅文本”命令。

方法二:单击标准工具栏中的“帧”选择“添加条幅文本”命令。

第二步:设置条幅文本。

4、保存并退出。

课堂总结:谈收获。

小学信息技术教案篇二

教学目标

(思想、知识、能力)

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、学习纸牌游戏及规则。

教学重难点

学会从开始菜单进入程序的方法。

教学准备

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排

一课时

教学设计

1、谈话引入:

你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。

抽会操作的同学示范:

①单击开始按钮,出现“开始”菜单。

说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。②移动鼠标指针,

指向程序命令,打开“程序”菜单。

③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。

④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。

2、练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏

3、退出纸牌:

单击右上角的关闭按钮。

双击控制区按钮。

单击文件菜单中的退出。

4、其他练习:

从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。

用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。

小学四年级信息技术的教案设计篇三

【教学目标与要求】

1、知识与技能

(1)掌握在浏览视图下浏览幻灯片的方法。

(2)学会使用模板制作目录页、结束页幻灯片的方法。

2、过程与方法

(1)能根据需要对幻灯片进行移动、复制及删除。

(2)通过模板制作目录页、结束页幻灯片,体会不同制作法的特点。

3、情感、态度与价值观

通过不同视图浏览幻灯片的方法,感受信息技术的特殊魅力。

4、行为与创新

运用所学的技能,调整并添加富有个性的幻灯片。

【教学重点与难点】

重点:重点:复制、移动幻灯片、制作目录页。

难点:会使用不同方法制作幻灯片。

【教学方法与手段】

情境教学法:通过有目的地创设有趣的生活情境,引发学生的情感体验,激发学生的学习兴趣。

演示讲解法:信息技术操作性强,教师可以边演示边讲解,帮助学生快速掌握正确的操作方法。

任务驱动法:将教学内容分解成一个个任务,让学生在完成任务的过程中,达成学习目标,体

验成功乐趣。

学法:“探究—尝试—创新”,让学生通过自主探究、小组讨论、相互合作、操作实践等多种

学习方式,在完成任务的过程中,不知不觉地实现知识的迁移、传递、融合,完成知识的自主

建构。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

教师和学生用演示文稿。

【教学过程】

一、创设情境,引入任务

同学们,我这儿有两个“印象江苏”演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,这两个演示文稿

有什么异同?

生:文稿一是我们上节课做的,文稿二幻灯片数目更多,增加了三张幻灯片······

师:是的,当一个演示文稿的幻灯片比较多时,我们可以在浏览视图中管理它们。这就是我们

今天要学习的内容。

板书:第19课幻灯片管理

【设计意图】营造良好的学习气氛,激发学生的学习兴趣。本环节旨在通过两个不同演示文稿

的对比,让学生在比较中归纳出本节课的学习任务,为教学开展做好准备。

二、任务驱动,自主探究

(一)调整幻灯片

任务

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