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《大鱼吃小鱼》学案
环节
具体安排
教师活动
学生活动
新
授
大鱼随鼠标移动
示范大鱼动作,思考为什么会随鼠标移动?
想法
模块
点击绿旗子开始
大鱼随着鼠标的移动而移动
永远重复以上动作
小鱼自由活动
根据学过的知识,创建小鱼动作
想法
模块
点击绿旗子开始
小鱼自由移动
小鱼不是直线移动,而是摇摆移动
永远重复以上动作
小鱼被大鱼吃掉并角色切换
什么时候大鱼吃小鱼?仔细观察
想法
模块
两种颜色碰到
切换场景
小鱼被吃,隐藏、再显示
条件侦测
第一步:大鱼嘴巴碰到小鱼
第二步:大鱼的变化
想法
模块
切换场景
切换造型
恢复造型
新
授
测试与调整
演示讲解:
搭建复合脚本块、改进代码
学生学会搭建复合脚本块。
保存作品
要求保存在自己的文件夹内
找到自己的文件夹,正确命名并保存。
总结
通过今天的学习,你有哪些收获?
布置作业
完善程序:如果玩游戏的人想知道大鱼吃了几条小鱼,应该怎么做?
增加音效:让游戏效果更逼真。
参考材料:指令模块区
参考材料:
指令模块区
脚本区
舞台区
角色列表区
角色资料表
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