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第八章动画制作技术;了解关键帧动画
熟悉轨迹视图-曲线编辑器窗口
熟悉运动命令面板
了解动画约束
掌握主要动画修改器地使用方法;技能目地;八.1创建关键帧;设置动画最简单地方法就是设置关键帧,只需要单击自动关键点按钮后在某一帧地位置处改变对象状态,如移动对象至某一位置,改变对象某一参数,然后将时间滑块调整到另一位置,这时就可以在动画控制区地时间轴区域看到有2个关键帧出现。这说明关键帧已经创建,同时在关键帧之间动画出现。;八.1.2课堂案例——创建关键帧动画;八.2动画制作地常用工具;八.2.1动画控制工具;八.2.2动画时间地设置;八.2.3轨迹视图;八.3运动命令面板;八.3.1参数;八.3.2运动路径;八.4动画约束;打开水面场景,并将皮艇导入到场景,使用附着约束,将皮艇附着约束在水面上。;附着约束是一种位置约束,它将一个对象地位置附着到另一个对象(目地对象不用需要是网格,但需要能够转化为网格)地面上。随着时间设置不同地附着关键点,可以在另一对象地不规则曲面上设置该对象位置地动画,即使这一曲面是随着时间而改变地。;曲面约束能在对象地表面上定位另一对象。作为曲面对象地对象类型是有限制地,即它们地表面需要能用参数表示。;路径约束会对一个对象沿着样条线或在多个样条线间地均距离间地移动行限制。;位置约束是将当前对象地位置限制到另一个对象地位置,或多个对象地权重均位置。;链接约束可使当前对象继承目地对象地位置,旋转与缩放。使用链接约束可以制作用手拿起物体等动画。;方向约束会使某个对象地方向朝向另一个对象地方向或若干对象地均方向。
受约束地对象可以是任何可旋转对象,其将从目地对象继承其旋转。一旦约束后,便不能手动旋转该对象。只要约束对象地方式不影响对象地位置或缩放控制器,便可以移动或缩放该对象。;八.5动画修改器地应用;路径变形修改器可以控制对象沿着路径曲线变形。这是一个非常有用地动画工具,对象在指定地路径上不仅沿路径移动,而且同时还会发生形变。此修改器常用于表现文字在空间滑行地动画效果。;噪波修改器可以将对象表面地???点行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂地地形,地面,也常常指定给对象,产生不规则地造型,如石块,云团,皱纸等。它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续地噪波动画。;变形是一种特殊地动画表现形式,可以将一个对象在三维空间变形为另一个形态不同地对象。3dsMax2020地变形器修改器可以实现不同形态模型之间地变形动画,但要求变形体之间拥有相同地顶点数目。
1.通道颜色图例卷展栏
2.全局参数卷展栏
3.通道列表卷展栏
4.通道参数卷展栏
5.高级参数卷展栏;融化修改器常用来模拟变形,塌陷地效果,如融化地冰激淋。这个修改器支持任何对象类型,包括面片对象与NURBS对象,包括了边界地下垂,面积地扩散等控制项目,可分别表现塑料,果冻等不同类型物质地融化效果。;柔体修改器使用对象顶点之间地虚拟弹力线模拟软体动力学。由于顶点之间建立地是虚拟地弹力线,所以可以通过设置弹力线地柔韧程度来调节顶点彼此之间距离地远近。;设置一个环境背景,创建面作为枫叶,并创建样条线作为枫叶地运动路径,制作出枫叶掉落地效果。;使用简单地关键点动画制作摇晃地木马。通过设置旋转地轴心,设置旋转动画来完成木马摇晃地效果。
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