人机交互实验心得体会.pdf

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人机交互实验心得体会

篇一:人机交互实验报告

武汉理工大学

学生实验报告书

实验课程名称人工智能交互技术开课学院计

算机科学与技术学院指导老师姓名学生姓名学生专业

班级

201—201学年第学期

实验课程名称:人工智能交互技术

实验课程名称:人工智能交互技术

篇二:人机交互--拼图游戏实验报告

人机交互

实验报告

题目趣味拼图游戏界面的设计与

实现

学院

专业

姓名

学号

班级

二O一三年一月四日

1.设计内容

趣味拼图:

趣味拼图

面向对象:

儿童

主要功能描述

该系统用Java语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现

方格的移动。

人机交互设计:

考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操

作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小

朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种

好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同

的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自

己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很

友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条

清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味

性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。

2.系统结构

系统主界面:

系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。

系统开始界面:

该界面为打乱谁许后的状态。

系统预览界面:

该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设

计的,能随时查看。

系统设置:

该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的

图片进行拼图。

编码:

后台编码用了Java语言,总共设计了4个类,没有用

数据库。

3界面设计

拼图界面

界面功能:

拼图主界面,总览全图。

截图:

操作:

小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。

界面设计的交互思想及交互原则:

为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,

小图片大小为

100*100的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象

为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,

线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。

主要代码:

privatevoidinit{

container=;

//按钮

start=newJButton;

);

);

;

preview=newJButton;

);

});;set=newJButton;););;//预览面板

panelPreview=newJPanel;;Iconicon=new

ImageIcon;;;panelNorth=newJPanel;);;;;myPanel

=newMyPanel;;;;;;;//不可改变窗口大小;;

预览界面

功能:

对整个图片整体观看,考虑到如果记不住图形的样子,

可以按预览按钮,帮助定位个图片所在区域。

截图:

操作:

通过点击预览按钮,实现图片的整图预览,接着按钮变

为返回字体。

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