中文版3ds max基础培训教程:第6章 材质与贴图技术.pptVIP

中文版3ds max基础培训教程:第6章 材质与贴图技术.ppt

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6.5.6平铺贴图使用“平铺”程序贴图可以创建类似于瓷砖的贴图。6.5.7衰减贴图“衰减”程序贴图可以用来控制材质强烈到柔和的过渡效果。6.5.8噪波贴图使用“噪波”程序贴图可以将噪波效果添加到物体的表面,以突出材质的质感。第6章材质与贴图技术本章简介本章的内容比较重要,读者除了需要完全掌握“材质编辑器”对话框的使用方法以外,还需要掌握常用材质与贴图的使用方法,比如“标准”材质、“混合”材质、VRayMtl材质、“不透明度”贴图、“位图”贴图和“衰减”贴图等。第6章材质与贴图技术掌握“材质编辑器”对话框的使用方法掌握常用材质的使用方法掌握常用贴图的使用方法课堂学习目标6.1初识材质材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体。6.2材质编辑器菜单栏材质球示例窗工具栏参数控制区本节内容6.2.1菜单栏“材质编辑器”对话框中的菜单栏包含5个菜单,分别是“模式”菜单、“材质”菜单、“导航”菜单、“选项”菜单和“实用程序”菜单。6.2.2材质球示例窗材质球示例窗主要用来显示材质效果,通过它可以很直观地观察出材质的基本属性,如反光、纹理和凹凸等。6.2.3工具栏下面讲解“材质编辑器”对话框中的两个工具栏。6.2.4参数控制区参数控制区用于调节材质的参数,基本上所有的材质参数都在这里调节。6.3材质资源管理器场景面板材质面板本节内容6.3.1场景面板“场景”面板分为菜单栏、工具栏、显示按钮和列4大部分。6.3.2材质面板“材质”面板分为菜单栏和列两大部分。6.4常用材质InknPaint(墨水油漆)材质多维/子对象材质VRay覆盖材质VRay双面材质本节内容混合材质VRay发光材质VRay混合材质标准材质课堂案例——制作陶瓷材质VRayMtl材质6.4.1课堂案例——制作陶瓷材质学习如何使用VRayMtl材质制作陶瓷材质。6.4.2标准材质“标准”材质是3dsMax默认的材质,也是使用频率最高的材质之一,它几乎可以模拟真实世界中的任何材质。6.4.3混合材质混合”材质可以在模型的单个面上将两种材质通过一定的百分比进行混合。6.4.4InknPaint(墨水油漆)材质Ink‘nPaint(墨水油漆)材质可以用来制作卡通效果。6.4.5多维/子对象材质使用“多维/子对象”材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。6.4.6VRay发光材质“VRay发光材质”主要用来模拟自发光效果。6.4.7VRay覆盖材质“VRay覆盖材质”可以让用户更广泛的去控制场景的色彩融合、反射、折射等。6.4.8VRay双面材质“VRay双面材质”可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面拥有不同的纹理贴图。6.4.9VRay混合材质“VRay混合材质”可以让多个材质以层的方式混合来模拟物理世界中的复杂材质。6.4.10VRayMtl材质VRayMtl材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广的一种材质,常用于制作室内外效果图。VRayMtl材质除了能完成一些反射和折射效果外,还能出色地表现出SSS以及BRDF等效果。6.5常用贴图课堂案例——制作叶片材质棋盘格贴图位图贴图衰减贴图不透明度贴图渐变贴图平铺贴图本节内容6.5常用贴图噪波贴图泼溅贴图混合贴图VRayHDRI贴图斑点贴图细胞贴图法线凹凸贴图本节内容6.5.1课堂案例——制作叶片材质学习“不透明度”贴图的用法。6.5.2不透明度贴图“不透明度”贴图主要用于控制材质是否透明、不透明或者半透明,遵循了“黑透、白不透”的原理。6.5.3棋盘格贴图“棋盘格”贴图可以用来制作双色棋盘效果,也可以用来检测模型的UV是否合理。6.5.4位图贴图位图贴图是一种最基本的贴图类型,也是最常用的贴图类型。位图贴图支持很多种格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流图像格式。6.5.5渐变贴图使用“渐变”程序贴图可以设置3种颜色的渐变效果。

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