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《植物大战僵尸》游戏策划分析
游戏简介。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。1
游戏面向人群研究。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3
游戏市场价值分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3
游戏开发流程。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4
游戏引擎简介。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5
游戏系统解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5
游戏场景解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。12
经济体系分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。15
游戏兵种解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。17
植物。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。18
僵尸。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。64
游戏后续产品开发设想。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。90
一.游戏简介
游戏名称:植物大战僵尸
英文名称:PlantsvsZombies
制作厂商:PopCapGames
代理发行:PopCapGames
游戏类型:动作方略
相应主机:PC,xbob360(XBLV)
语言版本:英文,中文(非官方)
游戏集成了即时战略(RTS)、塔防御战(TR)、卡片收集、金币系统等要素,随着游戏序盘会适时浮现新植物,生存模式,小游戏,谜题,环境,各个模式存在各种联系,这使得整个游戏更加饱满,多样玩法变化多端创造性更好避免了整个游戏过程枯燥,固然游戏规则十分简朴容易上手。游戏进行方式是线性,通过你种植各种植物来制止各式各样僵尸入侵,保卫你那温馨美满家。这些可恶僵尸会出当前你房顶,后院,花园,她们会不分白天黑夜来骚扰你打扰你生活,而你可在一种45格子地方每个方格可以容纳一棵植物,在49种植物中选出10种,种在上面来防御这些僵尸入侵。游戏中植物和现实中植物同样,她们生长都需要阳光,与现实中不同是游戏里面阳光是按点数计算当你得到了足够阳光之后,你便可以种植上用来防御或是袭击植物最后目就是把那些僵尸们放到在你屋外。最后,关于阳光点数获取,你可以通过种植阳光植物及从天上间歇地洒下阳光来获得阳光点数。
二.游戏面向人群研究
游戏以2D横板视觉,画面色彩绚丽,再加以可爱画面呈现给玩家一种布满童话色彩漫画世界。完全没有任何暴力渲染加上那些可爱绿色植物们极富创造性,多样性游戏类型绝对是一种能让全家大小,老少咸宜不可多得“绿色”游戏。游戏里给各位玩家配备了众多口熟能识蔬菜以及那独特阳光系统让人在游玩游戏同步还能让玩家感受生活美妙,进一步让人们感受咱们阳光,空气,食物是多么宝贵,让人不得不自觉去爱惜这美好一切,树立一种端正生活态度是健康生活开始,这一切应当能从游戏里面得到较好诠释。可以很必定说这款游戏是没有年龄限制一款寓教于乐游戏。一方面,游戏里面可爱人物设定势必会吸引到不少年轻男女青睐,游戏那独特,耐玩游戏系统又会吸引到一批忠实游戏FANS这某些玩家应当是游戏重要玩家,游戏强调了与僵尸对抗或多或少会吸引到一某些竞技玩家,尚有一种就是游戏容量以及对PC配备规定都较小以便携带这样必定能引起某些上班族兴趣。
游戏市场价值分析
由于游戏是全年龄化游戏可以说市场价值是巨大。游戏呈现给了玩家一种多元多样丰富游戏世界,加上风趣幽默台词定会在社会引起一整整激烈讨论,以游戏当下在世界范畴内传播和游玩人群来看,以该作销售状况来看推出后续作品势必会引起新一轮购买热潮。游戏内可爱人设得到了市面上不少人群青睐如果制作成系列玩具或者有关物品其市场具备无限潜力。
玩家
玩家
植物大战游戏玩具,零食
植物大战僵尸本体游戏
忠实玩家及群她人群
游戏开发流程
这样一款看是短小游戏但是参加游戏开发人员可不少,从游戏平衡性可以看得大量人员参加了游戏测试这样使得游戏平衡性得到了很大保证。
游戏初期策划时候应当就花了策划者不少心思,这点无论是从游戏引擎还是游戏风格乃至每一种小细节都无不体现出了制作者专心。整个游戏开发周期应当比想象中长由于这样一款制作精良游戏,由于是非商业作品(前期为独立开发游戏后期为代理POPCAP发行),不得不去考虑到受到其中容量,成本,开发周期,人员等多方面因素。
如下为大体游戏开发流程图:
游戏设计
游戏设计
Georgepan
e
背景UI设计
RASHI
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