三维建模可视化表现 课件 项目二 建筑物效果图制作.pptx

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三维建模可视化表现AnimationModelDesignandProduction环境艺术设计建筑动画技术

目录模块一三维建模可视化基础理论(职业岗位理论)项目一三维建模可视化表现理论及软件项目二三维建模可视化表现理论及软件模块六建筑景观可视化表现(综合项目演练)项目一Lumin建筑景观可视化表现项目二Mars建筑景观可视化表现项目三视频合成编辑模块五数字创意建模(1+X职业技能等级证书)项目一3dsMax室内场景建模项目二3dsMax单体建筑建模项目三SketchUP室内场景建模项目四SketchUP室外场景建模项目五Photoshop效果图后期处理(室内+建筑)模块四虚拟现实(VR)设计与制作(职业技能竞赛)项目一3D模型、材质创建项目二VR模型、材质创建模块二三维数字建模师(职业岗位资格证书)项目一3dsMax软件基础项目二建筑物效果图制作项目三后期图像处理模块三建筑模型设计制作(同类专业课程)项目一3dsMax模型创建项目二VRayfor3dsMax材质\灯光\渲染项目三SketchUP模型创建项目四VRayforSketchUP材质\灯光\渲染

任务1基础模型创建任务2材质灯光编辑任务3摄像机设置与渲染

在autodeskCAD中处理好单体建筑模型的平面及立面图后,导入3dsMax中,然后在场景中检查是否有断开的地方,经过检查无误后添加挤出等修改命令,调整至合适的参数;通过相同的方式完成础模型的创建。(图2-26一图2-29)(1)单体建模基础模型创建图2-26导入CAD图2-27基础模型图2-28基础模型图2-29完成创建在前面学习内容的基础上,通过各种建模基础命令完成模型创建,在这里先介绍一下基础模型创建方法。任务一基础模型创建

在创建建筑门窗之前应该确定门窗的尺寸,检查建筑基础模型上预留门洞和设计图纸上的尺寸是否一致,建筑门窗的创建方法和基础模型创建方法基本一致。首先处理AutodeskCAD文件,处理文件后导入3dsMax中,通过扫描、挤出、编辑多边形等命令完成门窗及配件的创建。(图2-30一图2-33)(2)建筑门窗及配件创建图2-30导入CAD图2-31创建窗框图2-32创建玻璃图2-33创建完成

在3dsMax中地形的创建方法有很多种,这里主要介绍两种:一种是沿等高线挤出(图2-34),另一种是软件中自带的地形命令生成地形(图2-35)。(3)景观地形创建图2-34沿等高线挤出图2-35地形命令生成

材质创建之前,需要先在3dsMax中安装VR渲染器,安装完成之后在3dsMax界面打开“材质编辑器”,点击最下方的贴图,依次点击“漫反射”“无”“位图”“选择贴图”“打开”“构建长方体”“将材质指定给选定对象”“视口中显示明暗处理材质”。这样一个单体建筑模型材质就创建完成了。(图2-36、图2-37)(1)单体建筑材质创建图2-36贴图前图2-37贴图后在模型创建完成后,我们通常称这个模型力素模,目前模型是没有材质的,本任务主要学习模型的材质及灯光的编辑。这个环节会使目前的效果图完成度更高,且场景更丰富和真实。任务二材质、灯光编辑

打开3dsMax场景,将视窗切换为最大视窗,因筒灯最后照亮的是墻壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。选择TargetLight目标灯光,在场景中从上往下地创建一光度学目标灯光,右击结束创建。将过滤选择灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到到达合适的位置。去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadowmap,如果是V-Ray渲染器,就选择VRayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己需要的类型。选择下面ChoosePhotometricFile光度学文件路径,打开需要的光类型对应的图示文件。调节灯光的颜色和强度,室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到理想的状态。注意灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮。注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点。(图2-38

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