三维建模可视化表现 课件 项目二 VR模型、材质创建.pptx

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三维建模可视化表现AnimationModelDesignandProduction环境艺术设计建筑动画技术

目录模块一三维建模可视化基础理论(职业岗位理论)项目一三维建模可视化表现理论及软件项目二三维建模可视化表现理论及软件模块六建筑景观可视化表现(综合项目演练)项目一Lumin建筑景观可视化表现项目二Mars建筑景观可视化表现项目三视频合成编辑模块五数字创意建模(1+X职业技能等级证书)项目一3dsMax室内场景建模项目二3dsMax单体建筑建模项目三SketchUP室内场景建模项目四SketchUP室外场景建模项目五Photoshop效果图后期处理(室内+建筑)模块四虚拟现实(VR)设计与制作(职业技能竞赛)项目一3D模型、材质创建项目二VR模型、材质创建模块二三维数字建模师(职业岗位资格证书)项目一3dsMax软件基础项目二建筑物效果图制作项目三后期图像处理模块三建筑模型设计制作(同类专业课程)项目一3dsMax模型创建项目二VRayfor3dsMax材质\灯光\渲染项目三SketchUP模型创建项目四VRayforSketchUP材质\灯光\渲染

任务1VR模型创建任务2VR模型展示UV与贴图

学习ZBrush软件对VR模型的制作和maya对模型的拓扑等制作流程,以及在模型的大型雕刻对ZBrush软件中的各种笔刷运用和ZBrush模型雕刻当中的命令使用方法。任务一VR模型创建在雕刻人物模型时,需要准确了解人物结构,注意人物比例。在进行ZBrush基础雕刻时,要及时保存文件,避免软件出现问题。(图4-17-图4-19)(1)VR模型人物大型雕刻图4-17人物模型的大型雕刻图4-19手部细节修改图4-18子弹带细节修改

在利用ZBrush拓扑的过程当中,需要注意人物身体、服装等的布线方法,根据人物的结构,利用ZBrush的tuopu笔刷进行布线规划,可以更快捷地拓扑出模型的底模。(图4-20、图4-21)(2)人物结构拓扑图4-20人物脸部拓扑布线图4-21人物服饰拓扑

对于大刀模型这种结构的底模没有必要进行ZBrush雕刻。只要在制作的过程中注意大刀模型的整体结构,同时注意模型本身的布线就可以。(图4-22)(3)大刀模型制作图4-22大刀模型创建

对于模型草鞋这种简单结构的模型只要在maya或者3dsMax当中根据结构进行部件制作即可,注意模型的结构以及和人物之间的比例。(图4-23)(4)鞋的模型制作图4-23草鞋模型创建

道具长枪这种长圆柱形的模型,直接用Maya软件进行创建。因模型结构简单,我们只需要运用操控模型的点把模型进行拖拽定形,其他部件用同样的方法创建出来即可。(图4-24)(5)长枪模型制作图4-24长枪模型创建

道具手榴弹这种圆柱形的模型,结构简单、明确,我们只要注意好手榴弹自身的比例就可以,然后用Maya的挤出命令进行缩放,就可以得到相对应的手榴弹基础模型。因为这种结构简单的模型不需要雕刻,我们只要注意在模型转折的地方进行倒角命令就可以得到很好的模型了,同时也不需要进行拓扑。(图4-25)(6)手榴弹模型制作图4-25手榴弹模型创建

手枪属于硬表面模型,这种模型在制作的过程中,要利用好Maya的倒角工具进行边缘硬化处理,就是我们通常所说的卡边操作,如果手枪模型边缘硬化不够,会产生明显的变形。(图4-26)(7)手枪模型制作图4-26长枪模型创建

①人物模型UV拆分:在UV拆分中要细心,每个模型都需要拆分、排布、整理,最终的UV要尽量填满UV象限。同时在排列UV的时候注意物体占比,UV在格子中的使用率越多越好,这样更能体现出贴图细节。(图4-27)(1)人物模型UV拆分与贴图绘制图4-27人物UV拆分学习ZBrush软件对VR模型的制作和Maya对模型的拓扑等制作流程,以及在模型的大型雕刻ZBrush软件的各种笔刷的运用和ZBrush模型雕刻当中的命令使用方法。任务二VR模型展示UV与贴图

②人物头部UV拆分:UV拆分时注意贴图占比,UV占比越大,贴图的细节展示出来的效果越好。另外,要注意物体材质的区分,材质不同UV拆分时要尽量分开。(图4-28)(1)人物模型UV拆分与贴图绘制图4-28人物头部UV拆分

③人物贴图:在使用Substanc

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