三维建模可视化表现 课件 项目三 视频合成编辑.pptx

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三维建模可视化表现AnimationModelDesignandProduction环境艺术设计建筑动画技术

目录模块一三维建模可视化基础理论(职业岗位理论)项目一三维建模可视化表现理论及软件项目二三维建模可视化表现理论及软件模块六建筑景观可视化表现(综合项目演练)项目一Lumin建筑景观可视化表现项目二Mars建筑景观可视化表现项目三视频合成编辑模块五数字创意建模(1+X职业技能等级证书)项目一3dsMax室内场景建模项目二3dsMax单体建筑建模项目三SketchUP室内场景建模项目四SketchUP室外场景建模项目五Photoshop效果图后期处理(室内+建筑)模块四虚拟现实(VR)设计与制作(职业技能竞赛)项目一3D模型、材质创建项目二VR模型、材质创建模块二三维数字建模师(职业岗位资格证书)项目一3dsMax软件基础项目二建筑物效果图制作项目三后期图像处理模块三建筑模型设计制作(同类专业课程)项目一3dsMax模型创建项目二VRayfor3dsMax材质\灯光\渲染项目三SketchUP模型创建项目四VRayforSketchUP材质\灯光\渲染

任务1视频合成编辑

泛建筑可视化表现的视频合成编辑与电视、电影的非线性编辑有所不同,步骤更简单快捷。因本类项目的视频编辑所用到的素材都是根据项目制作脚本进行三维虚拟场景渲染输出的视频素材或是序列帧,大部分有效素材,不像电视、电影在素材拍摄过程中,会有很多无效素材的产生,在非线性编辑工作开展之前还要对素材优化整理。泛建筑可视化表现项目在视频合成编辑前,只需要把前期输出的素材分类收集整理放入项目编辑工作文件中即可。(图6-55)(1)素材收集整理图6-55单体建筑场景配置本项目系统地介绍视频素材的收集整理、项目动画影片的片头片尾片插特效制作、视频组接与转场特效编辑、背景音乐和配音的选择与编辑、漫游动画成品视频的输出设置及剪辑工程文件的打包归档等视频合成编辑的基础知识。任务一视频合成编辑

①制作片头制作片头首先要确定影片的画幅显示比例与尺寸,常用的画幅比例与尺寸有以下几种:4:3是从电视时代流传下来的古老标准,一般的720x576的屏幕分辨率就是这个比例。5:4常见的1280x1024,17英寸屏幕和绝大部分非宽屏幕的19英寸屏幕都是这个分辨率。16:9主要是HD电视的比例,常见的1280×720、1920×1080、2560×1440都是这个比例。16:10就是常见的宽屏幕比例,通常的分辨率为1920x1200。21:9、32:9是现在常见的曲面屏比例,通常的分辨率为2560×1080、3440×1440和3840×1080、5120×1440。其次是确定项目的帧率:帧率即每秒显示帧数,帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说25fps、30fps就是可以接受的,将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。(2)片头、片尾、片插编辑

本项目的片头制作基于已有模板进行,在适合的AF工程模板的基础上添加项目的相关图片,进行二次编辑调整,控制片头输出节奏,添加定格显示标题,最终进行序列帧或视频格式文件输出。(图6-56)(2)片头、片尾、片插编辑图6-56片头特性制作

②制作片尾本项目的片尾编辑是基于项目小组制作过程花絮作为素材,采用左右布局的方式,将素材配以项目小组分工情况进行编排,然后输出为序列帧或视频格式文件。(图6-57)(2)片头、片尾、片插编辑图6-57片尾特性制作

③片插编辑本项目的片插编辑也是基于原有模板进行,选定适合的片插特效AE工程模板的基础上添加项目logo及片插说明文字,然后输出为空背景的序列帧或直接导入到Premiere剪辑软件中进行项目剪辑。(图6-58)(2)片头、片尾、片插编辑图6-58片插特性制作

①视频组接要寻找、选择、确定一个最准确、最适当的剪接点,使前后镜头衔接自然流畅。要符合生活的逻辑、思维的逻辑,主题与中心思想一定要明确,在这个基础上根据观众的心理要求,确定选用哪些镜头,并将它们组合在一起。(图6-59)镜头的组接主要有连接组接、队列组接、黑白格的组接、两级镜头组接、重复镜头、动作组接、插

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