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三维建模可视化表现AnimationModelDesignandProduction环境艺术设计建筑动画技术
目录模块一三维建模可视化基础理论(职业岗位理论)项目一三维建模可视化表现理论及软件项目二三维建模可视化表现理论及软件模块六建筑景观可视化表现(综合项目演练)项目一Lumin建筑景观可视化表现项目二Mars建筑景观可视化表现项目三视频合成编辑模块五数字创意建模(1+X职业技能等级证书)项目一3dsMax室内场景建模项目二3dsMax单体建筑建模项目三SketchUP室内场景建模项目四SketchUP室外场景建模项目五Photoshop效果图后期处理(室内+建筑)模块四虚拟现实(VR)设计与制作(职业技能竞赛)项目一3D模型、材质创建项目二VR模型、材质创建模块二三维数字建模师(职业岗位资格证书)项目一3dsMax软件基础项目二建筑物效果图制作项目三后期图像处理模块三建筑模型设计制作(同类专业课程)项目一3dsMax模型创建项目二VRayfor3dsMax材质\灯光\渲染项目三SketchUP模型创建项目四VRayforSketchUP材质\灯光\渲染
任务13dsMAX别墅三维模型建模(高级)任务23dsMAX别墅外观效果图表现(高级)
在开始建模之前要整理CAD图纸,删除多余的线条,留下需要建模的区域,保证图纸的整洁和准确性。每一层楼都需要单独匹配为一个图层,每个立面也都需要单独匹配为一个图层,以便导入3dsMax里面能单独调整每一层的平面以及每一个立面。(图5-93一图5-96)(1)CAD工程文件整理号入图5-93整理前图5-94整理后图5-96整理后图5-95整理前在制作别墅外观模型之前,为保证三维模型的准确性,往往要先设置文件的单位,以及CAD的整理。同时,建筑三维模型包括墙体、门窗、阳台、屋顶、楼梯等基本构成元素,建筑平面图表达了墙体、门窗、阳台等的平面位置和尺寸关系,因此,在制作三维模型前要了解房屋平面的大致尺寸,也可以建筑平面图为基础来绘制三维模型。任务一3dsMAX别墅三维模型建模(高级)
打开应用程序,在菜单栏中执行“自定义-单位设置”命令,将“系统单位设置”中的系统单位设置为“毫米”,显示单位设置为“毫米”。(图5-97)(1)CAD工程文件整理号入图5-97单位设置
在打开的对话框中,确认“文件类型”为“所有文件”,选择并导人自己需要的CAD,在打开的导入对话框中,保持默认设置即可。CAD导入后对每个视图进行调整对齐,立面图需要对应原始CAD的轴号,放到平面相对应的位置。(图5-98一图5-101)(1)CAD工程文件整理号入图5-98导入图纸1图5-99导入图纸2图5-101导入图纸4图5-100导入图纸3
单击“创建”面板中的“图形”按钮,接着单击“线”工具按钮,绘制过程中配合捕捉工具进行创建。在“修改”面板中,绘制样条线,运用挤出、扫描、编辑多边形等命令来制作立面墙体,运用同样的方法创建建筑的每个立面。(图5-102一图5-105)(2)建筑基础墙体创建图5-102外墙三维图1图5-103外墙三维图2图5-105外墙三维图4图5-104外墙三维图3
整理门窗CAD图纸,运用闭合线的方法创建新的门窗图层,完成后导人3dsMax,在“修改”面板中,导入的门窗CAD添加“挤出”修改器。(图5-106、图5-107)(3)建筑门窗及配件创建图5-106门窗线框图1图5-107门窗线框图2
建筑优化主要针对建筑转角以及材质交接处的处理,能体现建筑风貌的装饰构件。(图5-108、图5-109)(4)建筑模型优化图5-108整体三维图1图5-109整体三维图2
运用Photoshop创建单砖贴图,在原有的贴图基础上随机选择单个砖块,进行拼接:运用材质编辑器制作不同的材质。(图5-110一图5-115)(5)建筑模型材质创建图5-110墙砖制作1图5-111墙砖制作2
运用Photoshop创建单砖贴图,在原有的贴图基础上随机选择单个砖块,进行拼接:运用材质编辑器制作不同的材质。(图5-110一图5-115)(5)建筑模型材质创建图5-112材质编辑器1图5-113材质编辑器2图5-115材质编辑器4图5-114材质编辑器3
顶视图创建
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