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数字媒体艺术美术馆调研报告

(一)调研目的

了解数字媒体专业的人才需求

调研内容

人才需求,薪资待遇,发展前景

(三)调研地点、方法

XXX招聘会、智联招聘、Boss直聘、中华英才网、58同城等

(四)调研过程

参加XXX招聘会,了解该行业所需人才需求,薪资待遇,发展前

(五)调研时间

2021年6月23号——2021年7月13号

(六)调研结果

数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,特别是那些既有

理论基础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在

这种人才很缺乏,并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽

的主要原因之一。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部

门及各级电视台、三维设计、次时代、影视动画、传媒广告、网络自

媒体、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制

作、装潢设计和摄影摄像服务业,极具发展潜力。

就目前的市场需求看,兼通艺术与制作技术的复合型数字艺术人

才最受企业欢迎。随着时间的推移,全球数字化产业的发展重点在渐

渐转向中国,对于数字媒体应用需求的企业必然会增多,对数字媒体

人才的大量需求也成为必然趋势。目前,我市及周边地区数字媒体设

计与制作单位近千家,其中包括电子出版部门、出版社等。该行业高

层次多媒体人才,月薪约为5000-15000元;而中等层次人才的月薪

大多在4000-8000元左右。而具有创造性思维及实践能力的数字影视

制作人才年薪可达十几万元以上。二、调研中发现的问题

专业名称问题

学生家长对于专业相关的行业不了解,不认可,甚至抵触,不接

受子女在大学期间学习行业内的内容,社会认可度低。

专业就业面窄

从专业名称看,学生认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,

存在毕业就业障碍。

专业性较强

学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导致基础较

弱或没有美术基础的学生不敢报考该专业,产生抵触情绪。

三、解决问题的建议

(一)给家长展示优秀学生作品,行业前景发展。

(二)设置该专业的各个方向,如影视后期特效设计师开展该方

面的行业参观,技术展示,作品展示等等。

(三)根据学生各种不同方面和爱好规划或推荐适合的方向。

四、结语

现中国数字媒体需要大量理论与技术复合型的优秀人才来解决

数字媒体产业持续发展。

XX的数字产业非常丰富,XX有悠久的历史文化资源和底蕴,位

数字媒体企业的创作提供了源泉,同时一大批从事音乐、美术软件的

企业正在组织一批完整的软件业,这些骨干企业推出原创的自主产品,

具有非常强的实力和行业影响力。在两年以前为了使XX数字产业高

速发展,为了推动文化产业在新的时代发展,XX市数字产业举行在

XX发展数字产业基地,在XX区发展数字产业示范基地,而且是重点

发展游戏的运营和体验。位于XX区的XX软件创业基地正在研发,进

展非常大,已经成为XX市发展文化创业产业的重要组成力量。

XX基地拥有先进的科学技术,融合健康向上的文化内容为核心,

发展数字媒体技术文化产业,服务国家发展战略,推进XX城市进步。

到2007年,基地的动漫、网络游戏、数字媒体文化企业将形成80-120

亿人民币的总收入,其中出口产值占20%以上数字。到2010年,形

成较为完善的数字媒体产业链和产业集群效应,基地新增产值180亿

元以上,推动XX数字媒体新增值800亿;国家数字媒体技术产业化

基地(XX)建设成为数字媒体的技术创新中心、人才培训中心、创业

孵化中心、国际合作中心,成为我国规模最大的数字媒体产业基地之

一,对全国乃至世界数字媒体产业发展具有较强的辐射力和影响力。

载体,由省、市、区三级共建,以政府主导,建立企业化管理的

XXX,按照市场运作的模式,建立面向以数字游戏为重点的数字媒体

专业技术平台服务体系。基地内数字媒体产业初具规模,涌现出如

INTEL、GAMELOFT、盛大、XX、腾讯、斯普软件、梦工厂、欢乐数码

等数十家数字媒体技术与产品研发企业。

湖南基地以卡通动画为主要特色,湖南XX基地将实行政府引导、

市场驱动、产学研结合、国内外合作的运作机制;突出卡通动画特色,

重点开展数字卡通节目制作和传播

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