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儿童青少年发展
——从儿童早期到青春期;第一章生命全程的各个时期
;;;阶段;
第二章
童年早期的心理社会发展
;;沉默的羔羊:汉尼拔的故事;;;;;;2.自尊:是自我概念有关自我评价的部分,是儿童对自己总的价值判断。
1)自尊在童年早期的倾向于全或无:“我很棒”或者“我很差劲”。
2)条件性自尊:“无助”模式
高自尊能激励儿童达成目标;
如果自尊条件性地依附于成功,儿童可能将失败或批判当成对他们本身价值的否定,并可能因此对如何做得更好感到无助
;
完成困难任务时,自尊不依赖于成功的儿童会尝试另外一种方式去解决。
“无助”的儿童则会放弃任务去寻找更容易的任务,他们不期望成功,所以不会去尝试。
“无助”模式的儿童在失败时往往认为自己是“差劲的”“愚蠢的”而且还相信这种差劲和愚蠢是永久性的。这种“差劲”的感觉可能会延续到童年晚期甚至成年期。
;;
3.理解和调控情绪
1)能谈论自己的情绪,也能辨别他人情绪。
2)知道情绪与自己的经历以及愿望有关系。
3)大部分童年早期儿童不能完全理解相对复杂的社会情绪,如内疚、骄傲、害羞等。
;;二、性别;;
1.性别差异
性差异:生理上的差异;
性别差异:行为及心理上的差异。
1)这个阶段的儿童相似性多于差异。
2)男孩表现出更多的攻击性。男孩变得爱惹麻烦或“调皮”,女孩变得更易焦虑和沮丧。这种差异可能一直持续到成年期
3)女孩对父母更顺从,更多地寻求父母的赞许。
;;2.性别发展的观点
童年早期已经出现性别刻板印象,往往将积极品质归于同性,消极品质归于异性。
生物学观点:激素决定论
精神分析观点
认知取向:获得性别恒常性
社会化取向:模仿理论
家庭影响
同伴影响
文化影响;三、游戏-童年早期的活动;
1.游戏的功能
游戏是儿童的工作,有助于儿童各方面的发展。通过游戏,儿童能够调动感官,学习如何使用肌肉,协调运动中的视觉,掌控身体,习得新的技能。;;
2.游戏的不同水平
1)功能性游戏:婴儿期,重复肌肉运动(如滚球、排球)。
2)建构性游戏:物体或材料制作某些东西(如捏橡皮泥??堆积木)。
3)假装游戏:玩家家、角色扮演等。
4)有规则的正式游戏:有规则、有奖惩。;;;3.性别对游戏的影响
儿童游戏中的性别差异为成人繁衍和生存的行为提供了实践机会;四家庭教育中的相关问题;
1.强化和惩罚
“我们拿孩子怎么办才好”
“我们越惩罚他,他越不听话”
几点事实:
1)儿童通常从被强化的好的行为中学得更多;
2)强化可以分为有形的(糖块、钱、玩具、小红花)、无形的(微笑、表扬、拥抱、注意)。
;;
2.体罚
指为了达到改正和控制儿童行为的目的,对儿童实施的旨在引起其身体疼痛而非伤害的行为(如:打屁股、掐、扇巴掌等)。
人们普遍认为对于攻击性强的儿童体罚比其它矫正方式更有效?
;;
3.养育方式
1)专制型:要求绝对控制、绝对服从。如果违背则施以严厉的处罚。
孩子:更多不满、孤僻、多疑。
2)放任型:很少提要求,尽量让孩子监控自己的活动。
孩子:学前期最不成熟,自我控制和探索能力最低。
;;4.促进亲社会行为
(合作、共享、同理心、同情、慷慨、助人)
1)父母做榜样最重要(亲社会的父母,孩子往往也是亲社会的);
2)分享亲社会行为的故事、电影或电视节目;
3)同伴和教师也能成为好的榜样;
4)引导性教育策略。
4岁半的果果从商店里偷了颗糖…….。;5.应对攻击行为
1)两种攻击的类型和两种攻击的形式
工具性攻击敌意性攻击
(抢玩具等)(伤害他人)
外显攻击关系攻击
(肢体、语言等(散步谣言、辱骂、奚落、
公然指向对象,男多)排挤等,女多);高动机行为的触发因素:
紧张乏味的家庭氛围;
严苛的教养方式;
缺乏母爱和社会支持;
处于攻击性的成人和邻居环境之中;
消极的亲子关系;
攻击性榜样的同伴。;6.应对恐惧
(恐惧对象:死亡、黑暗、医生、假想的怪物……)
1)建立信任感;
2)适当警戒而不是过度保护;
3)鼓励孩子将感受表达出来;
4)担保安全。;7.独生子女与非独生子女
;
第三章
童年中期的心理社会发展
;;一自我发展;
1.自我概念的发展
八岁的莉莉说:
“学校的课程让我觉得自己非常聪明,比如语文和自然;上个学期我都考了95分以上,但是算术课我却觉得自己很笨……,但是算术对我来说不是太重要,同学和老师都认为我长得很漂亮才是最重要的”;;2.自尊
1)获得胜任感:能否习得社会认可的技能。如果觉得自己不能胜任,可能会退缩到家庭的保护伞下。
2)8-12岁的孩子更倾到向于通过外貌和受欢迎程度进行自我判断。
3)社会
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