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儿童青少年发展

——从儿童早期到青春期;第一章生命全程的各个时期

;;;阶段;

第二章

童年早期的心理社会发展

;;沉默的羔羊:汉尼拔的故事;;;;;;2.自尊:是自我概念有关自我评价的部分,是儿童对自己总的价值判断。

1)自尊在童年早期的倾向于全或无:“我很棒”或者“我很差劲”。

2)条件性自尊:“无助”模式

高自尊能激励儿童达成目标;

如果自尊条件性地依附于成功,儿童可能将失败或批判当成对他们本身价值的否定,并可能因此对如何做得更好感到无助

;

完成困难任务时,自尊不依赖于成功的儿童会尝试另外一种方式去解决。

“无助”的儿童则会放弃任务去寻找更容易的任务,他们不期望成功,所以不会去尝试。

“无助”模式的儿童在失败时往往认为自己是“差劲的”“愚蠢的”而且还相信这种差劲和愚蠢是永久性的。这种“差劲”的感觉可能会延续到童年晚期甚至成年期。

;;

3.理解和调控情绪

1)能谈论自己的情绪,也能辨别他人情绪。

2)知道情绪与自己的经历以及愿望有关系。

3)大部分童年早期儿童不能完全理解相对复杂的社会情绪,如内疚、骄傲、害羞等。

;;二、性别;;

1.性别差异

性差异:生理上的差异;

性别差异:行为及心理上的差异。

1)这个阶段的儿童相似性多于差异。

2)男孩表现出更多的攻击性。男孩变得爱惹麻烦或“调皮”,女孩变得更易焦虑和沮丧。这种差异可能一直持续到成年期

3)女孩对父母更顺从,更多地寻求父母的赞许。

;;2.性别发展的观点

童年早期已经出现性别刻板印象,往往将积极品质归于同性,消极品质归于异性。

生物学观点:激素决定论

精神分析观点

认知取向:获得性别恒常性

社会化取向:模仿理论

家庭影响

同伴影响

文化影响;三、游戏-童年早期的活动;

1.游戏的功能

游戏是儿童的工作,有助于儿童各方面的发展。通过游戏,儿童能够调动感官,学习如何使用肌肉,协调运动中的视觉,掌控身体,习得新的技能。;;

2.游戏的不同水平

1)功能性游戏:婴儿期,重复肌肉运动(如滚球、排球)。

2)建构性游戏:物体或材料制作某些东西(如捏橡皮泥??堆积木)。

3)假装游戏:玩家家、角色扮演等。

4)有规则的正式游戏:有规则、有奖惩。;;;3.性别对游戏的影响

儿童游戏中的性别差异为成人繁衍和生存的行为提供了实践机会;四家庭教育中的相关问题;

1.强化和惩罚

“我们拿孩子怎么办才好”

“我们越惩罚他,他越不听话”

几点事实:

1)儿童通常从被强化的好的行为中学得更多;

2)强化可以分为有形的(糖块、钱、玩具、小红花)、无形的(微笑、表扬、拥抱、注意)。

;;

2.体罚

指为了达到改正和控制儿童行为的目的,对儿童实施的旨在引起其身体疼痛而非伤害的行为(如:打屁股、掐、扇巴掌等)。

人们普遍认为对于攻击性强的儿童体罚比其它矫正方式更有效?

;;

3.养育方式

1)专制型:要求绝对控制、绝对服从。如果违背则施以严厉的处罚。

孩子:更多不满、孤僻、多疑。

2)放任型:很少提要求,尽量让孩子监控自己的活动。

孩子:学前期最不成熟,自我控制和探索能力最低。

;;4.促进亲社会行为

(合作、共享、同理心、同情、慷慨、助人)

1)父母做榜样最重要(亲社会的父母,孩子往往也是亲社会的);

2)分享亲社会行为的故事、电影或电视节目;

3)同伴和教师也能成为好的榜样;

4)引导性教育策略。

4岁半的果果从商店里偷了颗糖…….。;5.应对攻击行为

1)两种攻击的类型和两种攻击的形式

工具性攻击敌意性攻击

(抢玩具等)(伤害他人)

外显攻击关系攻击

(肢体、语言等(散步谣言、辱骂、奚落、

公然指向对象,男多)排挤等,女多);高动机行为的触发因素:

紧张乏味的家庭氛围;

严苛的教养方式;

缺乏母爱和社会支持;

处于攻击性的成人和邻居环境之中;

消极的亲子关系;

攻击性榜样的同伴。;6.应对恐惧

(恐惧对象:死亡、黑暗、医生、假想的怪物……)

1)建立信任感;

2)适当警戒而不是过度保护;

3)鼓励孩子将感受表达出来;

4)担保安全。;7.独生子女与非独生子女

;

第三章

童年中期的心理社会发展

;;一自我发展;

1.自我概念的发展

八岁的莉莉说:

“学校的课程让我觉得自己非常聪明,比如语文和自然;上个学期我都考了95分以上,但是算术课我却觉得自己很笨……,但是算术对我来说不是太重要,同学和老师都认为我长得很漂亮才是最重要的”;;2.自尊

1)获得胜任感:能否习得社会认可的技能。如果觉得自己不能胜任,可能会退缩到家庭的保护伞下。

2)8-12岁的孩子更倾到向于通过外貌和受欢迎程度进行自我判断。

3)社会

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