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摘要
近年来互联网技术不断发展,智能手机不断升级,手机游戏迅速兴起,已经成为了人们生活中不可或缺的休闲娱乐方式。腾讯手游占据了手机游戏市场的绝大部分份额,是手游行业的代表。特别是腾讯旗下的《王者荣耀》成就非凡,曾经创造了拥有2亿用户,五千万日活跃用户,七千万微博热议指数的神话。本文主要研究腾讯手游旗下的电子竞技游戏,以《王者荣耀》、《绝地求生》、《QQ飞车》三个知名度最高的手游为代表,通过4P理论,swot理论对它们的营销策略进行分析,并提出相关建议和改善方案。本文分析了这三款手游的发展现状,进行了产品介绍,《王者荣耀》和《绝地求生》依旧还是热度最高的手游。本文分析了这三款手游的不足具有共同点,就是电竞赛事打造力度不足和线下产品开发力度不足,本文提出的建议是打造电竞赛事和开发线下产品,像游戏的手办模型、服装等。本文的意义在于指出腾讯手游的不足,提出建议有助于完善,给予用户更加良好的游戏体验。
关键词:电子竞技手游腾讯手游营销策略
Abstract
Inrecentyears,withthecontinuousdevelopmentofInternettechnology,thecontinuousupgradingofsmartphonesandtherapidriseofmobilegames,mobilegameshavebecomeanindispensablewayofentertainmentinpeopleslife.Tencentmobilegameoccupiesthevastmajorityofthemobilegamemarketshare,asarepresentativeofmobilegameindustry.Inparticular,honorofKings,whichisownedbytencent,hasmadegreatachievements.Itoncecreatedamythwith200millionusers,50milliondailyactiveusersand70millionhotdiscussionindexonweibo.Thispapermainlystudiede-sportsgamesundertencentmobilegame,representedbyhonorofKings,survivalofthejediandQQspeed,andanalyzedtheirmarketingstrategiesthrough4Ptheoryandswottheory,andputforwardrelevantSuggestionsandimprovementplans.Thispaperanalyzesthedevelopmentstatusofthesethreemobilegamesandintroducestheirproducts.HonorofKingsandsurvivalofthejediarestillthemostpopularmobilegame.Thispaperanalyzesthecommonshortcomingsofthesethreemobile,thatis,thelackofe-competitionandthelackofdevelopmentofofflineproducts.Thispaperproposestocreatee-competitionandthedevelopmentofofflineproducts,suchasthegamemodel,clothingandsoon.Thesignificanceofthispaperistopointouttheshortcomingsoftencentmobilegame,whichwillhelpimproveandgiveusersabettergameexperience.
Keywords:E-sportsmobilegamesTencentmobilegames
Marketingstrategy
目录
浅析腾讯手游的营销策略和改善方案 1
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