- 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
教材、参考书与课时安排
参考书
新标准0++程序设计
郭炜高等教育出版社
(SpecialEdition)
高等教育出版社
课时安排
授课:32学时上机:16学时
十
本门课程的学习内容
第1章绪论(2学时)
第2章C++语言对C语言的扩充(4学时)
第3章类和对象(6学时)
第4章友元(2学时)
●第5章继承与派生(6学时)
第6章多态性和虚函数(6学时)
第7章C++语言的输入输出流库(2学时)
第8章异常处理(2学时)
第1章绪论
1.1面向对象方法的起源
1.2从面向过程转向面向对象
1.3面向对象的基本概念
1.4面向对象系统的特性
1.易面向对象程序设计举例
个
1.1面向对象方法的起源
用助记符号描述的指令系统
面向机器的语言如ADDA,B
机器语言汇编语言高级语言面向过程
面向对象
CPU指令系统,由0、1序列构成的指令码组成
如
加
减
1.1面向对象方法的起源
程序设计是数据被加工的过程
机器语言汇编语言高级语言面向过程
面向对象
客观世界可以分类,对象是类的实例
对象是数据和方法的封装
对象间通过发送和接受消息发生联系
程序设计关键是定义类,并由类派生对象
1、50年代的程序都是用指令代码或汇编语言编写的,60
年代高级语言的出现大大简化了程序设计,缩短了软件开
发周期。
2、自60年代末到70年代初,出现了大型软件系统,如操
作系统、数据库,这给程序设计带来了新的问题。可靠性
差,错误多,且不易维护和修改--软件危机。
提出“软件工程”的概念。对程序设计语言的认识从强调
表达能力为重点转向以结构化和简明性为重点,将程序从
语句序列转向相互作用的模块集合。1969年,
E.W.Dijkstra首先提出了结构化程序设计的概念。
4、经过几年的探索和实践,结构化程序设计的应用确实
取得了成效,用该方法编写出来的程序不仅结构良好,且
显著地减少软件的复杂性,提高软件的可靠性、可测试性
和可维护性。
5、进入80年代,由于一系列高技术的研究,如计算机辅
助制造CAM和知识工程等领域的研究都迫切要求大型的软件
系统作为支撑。他们所用的数据类型也超出了常规的结构
化数据类型的范畴,提出对图像、声音、规则等非结构化
数据的管理。迫切要求软件模块具有更强的独立自治性,
以便于大型软件的管理、维护和重用。由于结构化语言的
数据类型较为简单,所以不能胜任对非结构化数据的定义
与管理,采用过程调用机制使模块的独立性较差。
6、自80年代以来,出现了面向对象程序设计流派,研制
7、由于00PL的对象、类具有高度的抽象性,所以它能很
好地表达任何复杂的数据类型,也允许程序员灵活地定义
自己所需要的数据类型。类本身具有很完整的封装性,满
足模块独立自治的需求。再加上继承性和多态性,增强了
模块的可重用性,提高了软件的可靠性,缩短了
软件的开发周期。
1.2从|转向面向对象
面向过程
文档评论(0)