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毕业设计(论文)

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毕业设计(论文)

题目:关于后期合成的视觉效果

学生姓名:

学号:

指导教师:

专业:动漫设计与制作

二零壹壹年四月二十号

动画简史毕业设计(论文)

动画简史

1

摘要

3Dmax是一款应用于建模、渲染、动画制作等领域的一个应用软件,为

各个相关领域带来了相当大的帮助。

最明显的应用就是动画制作。动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。直到上世纪动画才进入三维,这样就孕育了三维

动画软件的出现。

3dsmax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3DStudioMAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3DStudioMAXV1.0问世,图形化的操

作界面,使应用更为方便。3DStudioMAX从V4.0开始简写成3dsmax,随

后历经V1.2,2.5,3.0,4.0,5.0.....Autodesk坚持不懈的努力不断更

新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应

用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。

3Dmax中的角色建模,是属于3Dmax中的一种静态制作,其中只负责建立动画中的模型,不负责模型后期的动作调节。下面的论文当中就着重阐述了角色建模的各个细节步骤,并用图片展示了制作过程中的一些流程,

以便于更好的了解。

关键字:3Dmax;建模;材质灯光渲染动画

动画简史毕业设计(论文)

动画简史

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目录

绪论 3

1.动画简史 5

1.1动画的起源 5

1.2动画黄金时代 6

1.3三维动画的发展 8

2.3Dmax介绍 10

2.13Dmax软件的简介 10

2.23Dmax软件的特点 11

2.33Dmax软件的应用领域 11

3.作品介绍 错误!未定义书签。9

3.1成员介绍 错误!未定义书签。9

3.2作品介绍 错误!未定义书签。11

结论 33

致谢 34

参考文献 35

动画简史毕业设计(论文)

动画简史

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绪论

随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比如Maya,Softimage3D,Alias,Houdini,Truespace,Poser,FromZ等等。不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维

就是太难学了。

由Autodesk公司出品的3DSSTUDIOMAX。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它

将是国内动画制作的主流。

如果你是一个刚刚接触三维动画制作的朋友,那么3DMAX也许是一个错误的选择,毕竟MAYA或者SoftimageXSI有着更为强大的功能和科学的创作理念。但如果你在MAX上已经投入了足够的精力,要想转学上面的两个软件,却也不是件容易的事情,毕竟他们的创作流程和思维理念

有着较大的差异,你需要相当一段时间来痛苦地适应。

如果你要坚持学习MAX的话,我想它也不会让你失望。易于上手是它的最大特点,你要深入钻研下去,许多高级功能可以满足你大多数情况下的创

作需要。更何况MAX的插件如洪水一般,是任何其他3D软件都比不了的。

如果你的英语基础很好,这就不算一个问题。在这里,首先不提倡使用MAX的各种汉化补丁,它导致了MAX自身的更加不稳定不说(其本身因各种硬件配置和所谓解密的缘故就不够稳定),当你对着书本来学习的话,可能找不到书中所讲的地方。也不提倡使用“东方快车”等类型的全屏翻译工具,它同样会增加软件的不稳定因素。即指即译的词霸型的翻译软件会更好一些。另外据一些网友反映,安装MAX的汉化补丁后,再安装

一些插件会导致MAX的瘫痪,这一点也请大家注意。

许多人都是采用参照、临摹实例的方法来开始学习MAX的(权且叫做实例学习法),这种方法的优点是感觉能够较快入门(注意只是一种感觉),

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