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音频处理技术的应用

在平常工作和生活中,有时需要处理某些音频文献,如在准备某些活动节目时,若需要截取一首歌曲中的一部分,这时就波及音频处理了。在某些状况下,还也许会有录音的工作,这也会波及音频处理。音频处理技术的应用

1.声音声音的本质是一种机械振动波,或者称为声波,它以空气为介质传播到人耳,刺激人的神经后,人就会听到声音,即听觉。自然界中的声音是一种随时间持续变化的模拟信号,单频率的声波可用正弦波表达,如图621所示。(1)声音的物理属性。频率、周期和振幅是声音的3个重要物理属性。声音中的频率指的是声波每秒所振动的次数,它决定了声音的音调。频率以赫兹(Hz)为单位;声音中的周期是指两个相邻波峰点或波谷点之间的时间长度;振幅表达声波波形的高下幅度,它决定了声音的响度,不一样声音的频率范围也不相似。例如,人类的耳朵只能听到频率为20~20000Hz的声音,超过这个频率范围的声音都是听不到的。1.1音频的基础知识

(2)3种音频表达形式。音频有3种表达形式,分别是波形音频、CD音频与MIDI音乐。波形音频是指由外部音源通过数字化采集到多媒体计算机中的所有声音形式;CD音频是存储在音乐CD光盘中的数字音频,通过CDROM驱动器读取并采集到多媒体计算机中,存储和处理方式与波形音频相似;MIDI音乐是将音乐符号化并存储在MIDI文献中,通过音乐合成器产生对应的声音波形播放。(3)语音、音乐与声效。音频信号所携带的信息基本可分为语音、音乐与声效三类。语音就是语言的声音,是语言符号系统的载体,由人类的声带发出,用来表达一定的语言意义。在多媒体作品中,语音一般用于讲解词的表述,因此,在录音或配音时,读音一定要规范、精确,吐字要清晰。音乐则是规范化、符号化的声音,擅长的是烘托气氛和抒发情感。在多媒体作品中,音乐重要作为1.1音频的基础知识

背景音乐来使用,用来烘托多媒体作品的气氛,营造一种特定的气氛。声效是指由声音所制造的效果,一般是人类所熟悉的声音。例如,自然界中的风声、雷声、雨声,也可以是人为制造出的某些声响,如掌声等,在多媒体作品中常常会使用声效来加强场景的真实感、烘托气氛或加大戏剧信息,此外,声效一般还可以作为提醒音使用,如按钮音、警告音等。(4)音调、音强与音色。音调、音强与音色统称为声音三要素。音调表明了声音的高下,它与频率有关,频率越高,则音调越高,反之亦然。音强表明了声音的强度,也可以称为声音的响度。人们一般所说的音量指的就是音强。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,则强度越大,声音越大,反之亦然,人们在平时听音乐时,可以通过调整音量的旋转按钮来调整音量的大小。音色指的就是特色1.1音频的基础知识

的声音,一般分为纯音和复音两种类型。所谓纯音就是振幅和周期均为常数的声音,复音指的是具有不一样频率和不一样振幅的混合声音。自然界中的绝大部分声音都是复音。2.声音数字化初期,人们通过录音设备记录下的声音信号都是模拟信号,而在计算机中所处理的是数字信号,因此,为了让计算机可以处理模拟信号,必须将模拟声音信号转换成数字声音信号,也可以说将模拟声音进行数字化处理。(1)声音数字化的3个阶段。声音的数字化包括3个阶段,分别是采样、量化及编码。采样就是将模拟声音转换成数字声音的过程,也是对模拟音频的离散化。每一种相似的时间间隔对波形音频进行一次取样,如此取样的音频信号就是一种1.1音频的基础知识

序列脉冲。一般把整个声音的动态范围提成2N个等级,每一种采样值进行等级归类,使无穷多种采样值转换成有限个等级值,从而实现了量化。一般量化的过程会失真,但只要量化等级数获得足够多,失真就会减小。编码是对每一种量化等级进行二进制编号,从而把模拟音频转换成数字音频。模拟音频信号数字化的3个阶段如图6-22所示。1.1音频的基础知识

(2)声音数字化的重要技术指标。声音数字化的重要技术指标包括采样频率、量化位数和声道数。采样频率也称为采样速度或采样率,指的是每秒从持续信号中提取并构成离散信号的采样个数,单位为赫兹,一般来说,采样的3个原则频率分别是:44.1kHz,这是CD品质的音乐;22.05kHz,这是中等品质或广播级音乐;11.025kHz,这是属于语音级别的。用来描述音频信号样本的二进制位数称为量化位数或位深度,它决定了模拟信号数字化后的动态范围。量化位数有8位和16位两种,8位声卡的声音从最低音到最高音只有256个级别,而16位的声卡则有65536个高下音级别。决定声音品质与音频文献大小的除了前面提及的采样频率和量化位数以外,尚有声道数,声道数是指能支持不一样发声的音响的个数。声道分为单声道和双声道,1.1音频的基础知识

而双声道又可以分为左、右两个声道,因此,双声道的音频文献比单声道的音频文献要大一倍。(3

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