游戏策划培训教材.doc

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成都数字娱乐软件学院

目录

TOC\o1-3\h\z\u第一章 4

1.韩国网络游戏史 4

2。韩国在线游戏的发展要素 8

第二章 9

对游戏策划的理解 9

游戏策划的基本原则 11

游戏策划文档化 12

第三章 14

电脑游戏定义 14

第四章 19

1.游戏的组成成分 19

游戏史 20

第五章 23

1-1.区别PM和PD的意义 23

2-1.PM和PD职责范围 24

PM和PD2 25

第六章 33

1-1. 策划者的难处 33

下面一起看游戏策划者要具有的条件。 34

3-1.游戏策划者的领域 36

3-2游戏策划词典调查 36

3-3.游戏策划的特点 37

4-1.游戏策划的文档 38

5-1.策划者的游戏体验 38

设定策划 39

1-1. 设定策划的定义 39

1-2. 设定策划的目的 39

1-3. 设定的特性 40

1-4. 设定策划的分类 41

系统策划 41

1-1.系统策划的定义 41

1-2.系统策划的目的 42

1-3.系统策划的特点 42

1-4.系统策划的分类 43

第七章 43

游戏分析 43

1.棋牌游戏(Boardgame) 43

2.体育游戏(Sportsgame) 45

3.冒险游戏(Adventuregame) 45

4.模拟(Simulation)游戏 47

游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) 48

1-1.根据游戏形式的分析/分类 48

2-1.根据技术的分类/分析 481-1.根据技术的分类/分析 48

游戏分析(根据游戏类型) 51

1-1. 类型的交叉 51

1-2.根据类型的分析/分类 52

游戏分析3 63

1-1.动作游戏(Actiongame) 63

12-21.射击游戏(Shootinggame) 65

第八章 67

1.产生创意的直接训练 67

发明性开发论 70

第十章 74

策划课程的特点 74

开发过程中策划的重要性 74

策划包含内容 75

完毕学业后就业方向 76

游戏素材论(一) 77

1-2.素材的领域 78

游戏素材论(二) 83

游戏素材论(三) 89

素材和剧本 95

素材的结合 100

游戏素材 106

策划书写法(一) 110

策划书写法(二) 118

策划书写法(三) 123

第一章 3

1.韩国网络游戏史 3

2。韩国在线游戏的发展要素 7

第二章 8

对游戏策划的理解 8

游戏策划的基本原则 10

游戏策划文档化 11

第三章 13

电脑游戏定义 13

第四章 18

1.游戏的组成成分 18

游戏史 19

第五章 22

1-1.区别PM和PD的意义 22

2-1.PM和PD职责范围 23

PM和PD2 24

第六章 32

1-1. 策划者的难处 32

下面一起看游戏策划者要具有的条件。 33

3-1.游戏策划者的领域 35

3-2游戏策划词典调查 35

3-3.游戏策划的特点 36

4-1.游戏策划的文档 37

5-1.策划者的游戏体验 37

设定策划 38

1-1. 设定策划的定义 38

1-2. 设定策划的目的 38

1-3. 设定的特性 39

1-4. 设定策划的分类 40

游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) 47

游戏分析(根据游戏类型) 50

游戏分析3 63

游戏素材论(一) 77

游戏素材论(二) 83

游戏素材论(三) 89

素材和剧本 95

素材的结合 100

游戏素材 106

策划书写法(一) 110

策划书写法(二) 118

策划书写法(三) 123

第一章

1.韩国网络游戏史

要弄清电视网络游戏和在线游戏的差异,就要弄清是网络发展在先,还是硬件和软件的发展在先的问题。网络技术的发展使得日本的电视游戏网络化成为也许,但是当时网络技术只应用在电视游戏中。而韩国是在网络发展为基础进行了软件开发并出现了在线游戏。

1)小说型MUD游戏(MultiUserDungeon)

韩国最初的在线游戏是小说型MUD游戏。小说型MUD游戏是指不使用图像而只用纯文本形式进行的游戏,并且在MUD中也派生出玩家(User)这一用语。初期由于网络技术条件恶劣,因此不能使用图像。但是也需要长时间的数据传送,所

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