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成都数字娱乐软件学院
目录
TOC\o1-3\h\z\u第一章 4
1.韩国网络游戏史 4
2。韩国在线游戏的发展要素 8
第二章 9
对游戏策划的理解 9
游戏策划的基本原则 11
游戏策划文档化 12
第三章 14
电脑游戏定义 14
第四章 19
1.游戏的组成成分 19
游戏史 20
第五章 23
1-1.区别PM和PD的意义 23
2-1.PM和PD职责范围 24
PM和PD2 25
第六章 33
1-1. 策划者的难处 33
下面一起看游戏策划者要具有的条件。 34
3-1.游戏策划者的领域 36
3-2游戏策划词典调查 36
3-3.游戏策划的特点 37
4-1.游戏策划的文档 38
5-1.策划者的游戏体验 38
设定策划 39
1-1. 设定策划的定义 39
1-2. 设定策划的目的 39
1-3. 设定的特性 40
1-4. 设定策划的分类 41
系统策划 41
1-1.系统策划的定义 41
1-2.系统策划的目的 42
1-3.系统策划的特点 42
1-4.系统策划的分类 43
第七章 43
游戏分析 43
1.棋牌游戏(Boardgame) 43
2.体育游戏(Sportsgame) 45
3.冒险游戏(Adventuregame) 45
4.模拟(Simulation)游戏 47
游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) 48
1-1.根据游戏形式的分析/分类 48
2-1.根据技术的分类/分析 481-1.根据技术的分类/分析 48
游戏分析(根据游戏类型) 51
1-1. 类型的交叉 51
1-2.根据类型的分析/分类 52
游戏分析3 63
1-1.动作游戏(Actiongame) 63
12-21.射击游戏(Shootinggame) 65
第八章 67
1.产生创意的直接训练 67
发明性开发论 70
第十章 74
策划课程的特点 74
开发过程中策划的重要性 74
策划包含内容 75
完毕学业后就业方向 76
游戏素材论(一) 77
1-2.素材的领域 78
游戏素材论(二) 83
游戏素材论(三) 89
素材和剧本 95
素材的结合 100
游戏素材 106
策划书写法(一) 110
策划书写法(二) 118
策划书写法(三) 123
第一章 3
1.韩国网络游戏史 3
2。韩国在线游戏的发展要素 7
第二章 8
对游戏策划的理解 8
游戏策划的基本原则 10
游戏策划文档化 11
第三章 13
电脑游戏定义 13
第四章 18
1.游戏的组成成分 18
游戏史 19
第五章 22
1-1.区别PM和PD的意义 22
2-1.PM和PD职责范围 23
PM和PD2 24
第六章 32
1-1. 策划者的难处 32
下面一起看游戏策划者要具有的条件。 33
3-1.游戏策划者的领域 35
3-2游戏策划词典调查 35
3-3.游戏策划的特点 36
4-1.游戏策划的文档 37
5-1.策划者的游戏体验 37
设定策划 38
1-1. 设定策划的定义 38
1-2. 设定策划的目的 38
1-3. 设定的特性 39
1-4. 设定策划的分类 40
游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) 47
游戏分析(根据游戏类型) 50
游戏分析3 63
游戏素材论(一) 77
游戏素材论(二) 83
游戏素材论(三) 89
素材和剧本 95
素材的结合 100
游戏素材 106
策划书写法(一) 110
策划书写法(二) 118
策划书写法(三) 123
第一章
1.韩国网络游戏史
要弄清电视网络游戏和在线游戏的差异,就要弄清是网络发展在先,还是硬件和软件的发展在先的问题。网络技术的发展使得日本的电视游戏网络化成为也许,但是当时网络技术只应用在电视游戏中。而韩国是在网络发展为基础进行了软件开发并出现了在线游戏。
1)小说型MUD游戏(MultiUserDungeon)
韩国最初的在线游戏是小说型MUD游戏。小说型MUD游戏是指不使用图像而只用纯文本形式进行的游戏,并且在MUD中也派生出玩家(User)这一用语。初期由于网络技术条件恶劣,因此不能使用图像。但是也需要长时间的数据传送,所
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