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坦克大战总结转载
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分类:.NET开发~C#语言
1.首先进行需求分析
想要实现一个坦克大战的游戏,游戏中有我方坦克和对方坦克,还有我的基地,砖墙,铁墙,
水,绿草地还有背景,以及背景音音乐。我方坦克和对方坦克都可以上下左右移动,游戏的
玩家通过减排来控制坦克的移动和发射子弹,对方坦克在创建的时候就能够发出子弹。当子
弹与坦克相碰时会有火花产生。当我方坦克被对方的子弹打中,或者总部被毁时或者我方坦
克打中对方坦克的数目达到某个值时游戏结束。
2.程序设计
在Rational中画出总体框架
A背景,有高度,宽度和位置,能够被绘制;
B铁墙,砖墙,水,绿草地等障碍物,应该建立一个障碍物,将他们放到障碍物中。他
们的属性都有位置、高度和宽度。铁墙不能被子弹打坏,子弹和坦克不能穿过;砖墙子弹和
坦克不能穿过,但是能够被子弹打坏;水不能被子弹打坏,子弹和坦克不能够穿过;绿草地不能被子
弹打坏,子弹和坦克能穿过(相当于一张图片)。
C坦克包括我方坦克和对方坦克,坦克有位置,速度,高度和宽度,能够移动,绘制,
发射子弹,向上下左右方向转动。
D子弹包括我方子弹和对方子弹,子弹有速度和位置,能够被绘制和移动。
E火花在子弹和物体碰撞时产生,有位置,还能够被绘制。
F基地有位置,能够被绘制
3.编码实现
1)创建好总体框架后,首先要建立一个控制台项目。GameManager
2)创建游戏场publicGameManager()中设定游戏场的高度和宽度
3)创建其他类,BackGround.Obstacle,Tank,MyTank,OtherTank,Shot,Fire。
4)添加背景
I在BackGround中定义背景的高度和宽度,与游戏场大小一样,定义Draw,将背景这个矩
形画出Brushbrush=newSoildBrush(Color.Green);
Rectanglerec=newRectangle(_Location,newSize(_Width,_Height));
g.FillRectangle(brush,rec);
II在GameManger中设置背景的高度和宽度,并在paint中将背景Draw出来。
5)添加我方坦克
I在Tank中定义坦克的高度宽度速度和位置属性,绘制和移动方法,在GameManage中
privateMyTank_MyTankObj=null;
6)添加对方坦克
由于对方坦克有许多,要建一个集合来存放对方坦克
privateListOtherTank_ListOtherTank=newListOtherTank();
for(inti=0;i20;i++)
Randomrandom=newRandom();inttankNum=random.Next(1,2);
OtherTankotherTank=null;
RandomrandomTank=newRandom(112*i);
intx=randomTank.Next(0,1000);
inty=randomTank.Next(0,300);
if(tankNum==1)
{
PointlocationTank=newPoint(x,y);
otherTank=newOtherTank1(locationTank);
_ListOtherTank.Add(otherTank);
}
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