超有用班会课的游戏专项方案.docVIP

超有用班会课的游戏专项方案.doc

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1、张开你想像翅膀(考察发散性思维)

主持人事先用硬纸板准备某些圆形、三角形、长条、四方形图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一种圆和一种长条图形,请她在规定一分钟内,运用自己丰富想象力进行发散性思维,尽量多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理名次列前。

2、猜成语(考察判断能力)

这个游戏可由一种小组表演让人们猜,也可以两个小组采用对抗形式进行。先由一种小构成员用哑剧表演一种成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,过来。这是什么?九死毕生。最后评价一下了一会儿有一人挣扎着爬了起,哪个小组表表演色、谁猜猜中率高。

3、《西天取经》游戏(考察意志毅力)

主持人邀请8人上场,等提成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、……”有节奏地数数(击掌),乙组又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组人(但不能推碰拉触)。甲组人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒时间长哪组为胜。

4、乘公共汽车(考察反映敏捷性及社会公德)

邀请一位口齿清晰同窗,有表情地朗读下面一则小故事,规定参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(涉及“座”)”站起来,每位参赛者背面站一位手持纸棒工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲次数至少者,还要回答一种文明礼貌小问题,答得好为优胜。

有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一种空座位,她丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶紧站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不肯站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去身影,小明心里很不是滋味,她觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,究竟是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

5、叫号接龙(考察思维能力)

把学生等提成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别写“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并规定写×个字,被叫到学生上来接着各自龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能瞎七八得接成可笑句子,能激发出兴趣即可。后来,部长规定龙头、龙尾让学生再玩《叫号接龙》,进而再增长难度。

6、三打白骨精(考察反映敏捷性)

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一种“精”字时,必要同步做180度跳,同步在落地前还要做一种造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同步左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相似,那么重来一次,办法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一种躬。

7、.钩肘站立(考察合伙能力)

以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……办法同前,看哪个小组钩肘站起人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功经验是什么。

8、占领阵地(考察解决问题能力)

每队六人规定游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸队为胜。

9、翘板接毽(考察自我协调能力)

准备学生尺一把,大象皮一块,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一种小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。纯熟后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让此外抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

10、装卸木材(待议,考察合伙能力)

在桌子一端放1

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