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《电子竞技俱乐部管理与运营》课程标准
第一部分课程基本信息
一、课程代码课程代码暂空
二、课程类型
A类
三、课程属性
专业课(专业核心课)
四、课程学时
36学时
五、课程学分
2学分
六、适用专业
电子竞技运动与管理专业
第二部分课程概述
一、课程性质
《电子竞技俱乐部管理与运营》是电子竞技运动与管理专业一门重要的专业
基础课程,是电子竞技体制完善发展过程中的一大产物,也是促使电子竞技赛制
发展和信息传播的重要力量。作为电子竞技运动项目的核心主体之一,众多电竞
俱乐部既继承和发展了传统体育项目的解说形式和技巧,还融入了互联网技术和
电子竞技的自身特点,既包含了电竞俱乐部管理的基本概况,也包括电竞俱乐部
的各部门运营的理论基础和实践基础,并对电竞俱乐部未来的发展方向做出展
望。将电竞俱乐部管理推向一个更加时尚、更加娱乐、更加快捷、更加多元的领
域。
二、课程任务
《电子竞技俱乐部管理与运营》主要介绍职业电子竞技俱乐部的历史、发展、
管理体系、运营模式等。现阶段,大众对于电子竞技俱乐部的认识尚不全面,因
此通过大量案例、素材分析,使学生对于电竞俱乐部的相关知识有较全面的了解,
培养相关技能,为后续课程的学习奠定基础。
三、课程设计思路
1、在课程内容方面:以培养电竞俱乐部运营管理理论知识结合实践分析为
核心,统筹选取与设计课程教学内容,突出普适性、实用性和针对性。课程内容
既适合学生已有的知识结构,确保理论与实践相统一,基础知识和应用知识相统
一,注重各课程之间的相互呼应,同时突出学科领域的最新进展。
2、在教学方法方面:根据形态学科的课程特点,充分运用信息化教学手段
和电子竞技实训室进行实践的条件,增强学生的感性认识。在介绍总体俱乐部概
况的过程中,结合国内外电子竞技俱乐部的实际案例分析总结。采用项目导向、
任务驱动等教学设计,创设学习情境,坚持以实践为本,全面实行理实一体化教
学,加强学生的专业技能培养,突出实践性、开放性和职业性。
3、在教学效果方面:选取与设计科学合理的评价形式,构建全方位、多元
化的考核评价体系,加大形成性考核的力度,突出专业能力考核。课程的考核一
般在课程结束后或考试周内进行。考核方式鼓励采用多元化,考核成绩可根据学
生学习态度、出勤、平时提问、作业、小测验、实验报告、课程设计、实际操作
等综合评定。
四、课程目标
1、知识目标
(1)掌握电子竞技俱乐部的概念和性质;
(2)掌握职业电子竞技俱乐部的组织结构及功能;
(3)了解国内外电子竞技俱乐部的历史和发展;
(4)了解电子竞技俱乐部从业人员构建、品牌建设以及分布与场馆建设;
(5)了解电子竞技俱乐部运营中的常见问题及优化措施。
2、能力目标
(1)知悉当今电子竞技俱乐部的发展特点及趋势;
(2)掌握电子竞技俱乐部多的管理机制;
(3)能运用合理方式进行电竞俱乐部的人才选拔并制定训练体系;
(4)具备对电子竞技俱乐部盈利模式进行分析的基本能力;
(5)能够掌握运营电子竞技俱乐部的多种方式。
3、素质目标
(1)通过电子竞技俱乐部管理运营教学的特殊性熏陶,培养严谨求实的学
习态度,规范的操作意识,勇于探索的学习精神,不畏艰苦的学习意志;
(2)树立正确的人生观和价值观,具有良好的道德素养和职业素质;
(3)具有较强的集体意识和团队合作精神。
第三部分课程内容
一、课程内容要求
上例为理实一体类课程,公共课或理论类课程可采用单元章节、主要知识内容与
要求、学时三栏填写。表格内字体为宋体5号。例:
单元章节主要知识内容与要求学时
1、体育俱乐部的概念与意义;
第一章职业
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