立足信息课堂,培养计算思维 论文.docx

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立足信息课堂培养计算思维

——以可视化编程scratch课堂教学为例

[摘要]:什么是计算思维?周以真认为计算思维是运用\o计算机论文计算机科学的基础概念去求解问题、设计系统和理解人类的行为。它包括了涵盖\o计算机论文计算机科学之广度的一系列思维活动。计算思维应该是每个人具有的基本技能,而且计算思维对其他领域的学习也有很大的帮助作用,使学生受益终身。自周以真教授提出“计算思维”后,计算思维便以迅速发展的态势,渗透到中小学的课堂一线教学中。小学作为基础教育的重要阶段,如何在信息技术学科中培养学生的计算思维能力,如提升学生的计算思维?使我们一线教师都在思考的问题。笔者认为,计算思维不能简单认为单一的思维,他不同于设计思维、创新思维。计算思维是人类的基础思维,是人类必备的思维习惯,是每个人都应该拥有的思维。小学生正处在以形象思维向抽象思维转变的阶段,计算思维的核心特点就是抽象和自动化,以scratch程序设计为主体来培养学生的计算思维,适务合成为中小学开展计算思维教育驱动的载体。本文立足计算思维培养为动力研究,以小学生Scratch编程教学为例来探讨计算思维培养的模式、策略及评价方法,为计算思维教学以及计算思维在其他领域的应用提供一些参考。通过分析苏科版小学信息技术五年级Scratch程序设计内容,学生从易到难探究不同类型的创意表达和作品形式,在整个过程中逐步发展计算概念和计算实践,从而培养计算思维的熟悉度和流畅性。

[关键词]:scratch教学计算思维编程教学

目前,“计算思维”已经成为信息技术课程中小学生学科核心素养培养的一个重要目标,可见,“计算思维”对现代信息技术教学影响深远。经过长期的一线教学实践研究和思考,?笔者发现,在三维目标里,对于“知识与技能”“过程与方法”“情感态度和价值观”目标的培养,教师更关注的是学生技能的提升,而提升的方法,是教师操作学生模仿与练习,却忽视了教学过程中对其思维过程的培养,让学生错失了思维训练的好机会,让信息技术课成为更多的模仿,缺少了创造。针对这一特点,教师在进行教学设计时,要予以关注。从广义上来说,在小学信息技术教学中渗透计算思维,教师应引导学生学会“思考”,培养他们养成“思考”的习惯,最终形成灵活的思维能力。狭义上来讲,就是要在每一节课,每一个案例中渗透计算思维的培养。

Scratch简介:Scratch是苏科版小学信息技术五年级第一个板块的内容,也是学生接触编程的开端。Scratch是美国麻省理工学院开发的一套源程序,它不需要用键盘逐行代码只要轻松的拖拽就可以完成脚本的编写,Scratch的修改也很简单,利用Scratch开展教学培养学生的计算思维具有如下优点(1)界面直观,趣味性强。(2)入门简单操作性强。(3)功能强大,创造力强。然而在教学过程中利用scratch展开教学也会存在以下误区(1)重舞台规划,轻脚本选择(2)重控件应用,轻程序分析(3)重片段编写,轻系统设计。所以在教学中利用图形化的编程模式,减少了语句输人上的一些问题,更关注的是程序建模的过程,这是符合计算思维培养精神的。针对计算思维融入Scratch教学的途径,笔者做了以下思考。程序设计每一课的内容基本上都是围绕一个有趣的任务进行,完全适合应用任务驱动教学方法。

一创设情境引发思维

在平时的教学中渗透计算思维,最重要的是教学方法的改革。计算思维不是教学内容的改变,也不是工具的改变,而是教学方法、方式的改变。情境是一节课的开始,创设个来源于生活并且有趣的真情境是非常重要也是十分必要的,好的情境不仅能带出课题,还能适时把问题融入其中。以五年级《穿越迷宫》一课为例,在本节课中,教师以现实生活中学生特别爱玩的传统迷宫游戏为人口,把学生带到了生活中最快乐的回忆中,然后运用启发式提问“你们想不想自己建造一个?迷宫?”引导学生思考,把真实迷宫与计算机上的迷宫产生联系,学生由游戏玩家变为游戏设计者,激发学生的学习欲望,启发学生思考。

再以《火柴人跳舞》(苏科版小学信息技术五年级Scratch板块第三课)第一课时为例,1.师:向学生展示几段火柴人的Flash动画,观察火柴人的动作。师生互动交流总结:火柴人动画作品的特点主要是以其简易的结构而制作的动画故事、格斗动画,以及游戏等。火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等,但无论是哪个动作,都是基于人体的真实标志性动作。从而导出课题:今天我们和同样的原理来制作火柴人跳舞的动画。以这样的情境用火柴人的动画导入激发学生的学习兴趣,引发同学的思考。为以后的学习打下坚实的基础。

情境认知理论认为:知识是情境化的,通过活动不断地向前发展。构建与现实生活产生勾连的情境创设最易让学生产生心灵共鸣,从而充分调动学生

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