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运动技能学

一、名词解释

1、运动技能:有特定操作目标,涉及自主身体或肢体运动的技能。

2、技能:经过练习二获得的完成某种任务的动作方式或心智活动方式。

3、有限容量理论(中心资源理论):人们完成各种活动时所需要的注意资

源都源于同一个中心源。

4、心里不应期:对非常接近的两个刺激的第二个刺激的应答的延迟现象。

(PRP)这是技能操作中的一个重要现象。

5、倒U原则:应激或激活,指的是有压力多引起的激动水平。

6、学习:由练习或经历而引起的,相对持久的技能绩效的变化。

7、绩效:在特定的时间和情景下某项技能的执行水平。

8、言语指导:简短、精炼的短语,可以将操作的注意引向重要的环境线

索,或者提醒操作者关键的技术动作。

9、内隐学习:无意识地获取有关环境变化规律知识的过程,同时,学习者

无法用语言将所获得的知识表达出来。

10、过度练习:超过实现特定操作标准所需练习量以外的附加练习。

11、分解练习:将某运动技能分成若干个环节或部分后分别进行练习。

12、整体练习:从技能的开始到结束完整地进行练习。

13、个体差异:是人们在完成某些任务中表现出来的稳定的持久差异。

14、能力:指个体所具有的遗传的、相对持久的、稳定的特质,存在于各种

运动和认知技能中。

15、结果反馈(KR):提供与操作结果,或是否达到运动目标有关的信息。

16、绩效反馈(KP);提供与操作过程(运动特征)相关信息。

二、简答、论述、分析

1、高水平的运动技能表现:

(1)较短的动作时间

(2)较高的准确率和成功率

(3)较少的体能和心理能量消耗。

2、运动技能的三种成份:

(1)姿势成分:为动作提供支持平台

(2)身体的移动成分:是身体和肢体移动到动作位置

(3)操作成分:产生动作。

3、技能的分类:

(1)开放性运动技能与闭锁性运动技能

(2)连续性运动技能、非连续性运动技能

(3)小肌肉群运动技能和大肌肉群运动和技能。

4、反应的种类:

(1)简单反应和复杂反应

(2)辨别反应和选择反应

5、人的信息加工系统:

信息输入→人脑对信息的储存和分析→信息输出

6、信息加工过程各阶段:

输入→刺激识别阶段→反应选择阶段→反应编程阶段→输出

7、影响反应时和决策过程的因素

(1)刺激—反应的数量

(2)刺激—反应的相容性

(3)练习量

8、预测

(1)预测的类型:预测的类型预测可分两种,一种是空间预测,或者称为事件

预测,是对环境中即将发生的的事件进行预测。

(2)预测的利处:在大多数运动技能中,时间和空间预测的意义重大。

(3)预测的弊处:预测的最不利之处就是预测的结果与实际不符。

(4)预测的策略:一种策略就是尽量阻止对手做出正确的预测。另一种策略是

让对手去预测,但你最终做出的动作与被预测到的动作相反。

9、倒U原则:

(1)提高激活会提高绩效,但只到某个位置

(2)激活水平果度提高就会降低绩效

(3)需要高度认知决策的运动控制任务,其最佳激活水平较低

(4)很少需要决策,或大肌肉群运动技能的最佳激活水平相对较高

(5)某些人比其他人更容易被激活。

10、闭合环路控制系统(反馈系统)

(1)执行系统是对误差进行决策判断

(2)效应器系统是实施所做的决策

(3)反馈与正确的参照值相比较来确定误差

(4)误差信号是继续执行系统所使用的信息

11、感觉信息来源

(1)外部感觉:视觉、听觉、触觉等

(2)内部感觉:本体感觉、运动感觉

12、闭合环路控制的信息加工模板P69图4-2

13、闭合环路控制的特点:

(1)连续的、长时间的运动技能

(2)短时的、非连续的任务

(3)动作技能的反射控制模型

14、视觉

1、两种视觉系统:

(1)中央视觉系统

(2)外周视觉系统

2、两种视觉系统的技能差异(区别)

特点中央视觉外周视觉

视野定位中央中央和外周

觉察

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