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第二章动力场本章目标1.掌握动力场的应用。2.掌握动力场的调节与不同场的区别。3.掌握动力场与粒子的结合应用。本章重点动力场的应用。第一节场概述一、场的概念场是一种力,可以用来制作使用传统关键帧动画难以实现的布料的真实运动。二、应用三、场的作用方式(一)独立场(二)物体场(三)体积场第二节场的属性一、强度变化属性二、【距离】(Distance)属性三、【衰减曲线】(FalloffCurve)四、【体积控制属性】(VolumeControlAttributes)五、【特殊效果】(SpecialEffects)第三节场的类型一、【空气】(Air)(一)【预定义设置】(PredefindeSettings)(二)【空气场属性】(AirFidldAttributes)二、【阻力】(Drag)三、【重力】(Gravity)四、【牛顿】(Newton)(一)【最小距离】(MinDistance)(二)物体质量五、【径向】(Radial)六、【湍流】(Turbulence)七、【一致】(Uniform)八、【漩涡】(Vortex)九、【体积轴】(VolumeAxis)十、【体积曲线】(VolumeCurve)(一)【体积曲线】(VolumeCurve)的属性(二)创建【体积曲线】(VolumeCurve)1.直接创建2.为选中物体添加体积曲线场第四节实例应用一、在动力场与物体间创建关联(1)新建场景,执行命令【场】(Fields)→【空气】(Air)。(2)执行命令【粒子】(Particle)→【粒子工具】(ParticleTool),创建粒子。(3)执行命令【窗口】(Window)→【关系编辑器】(RelationshipEditors)→【动力学关联编辑器】(DynamicRelationshipsEditors),如图2-20所示,打开【动力学关系】(DynamicRelationships)窗口。二、倾倒液体第五节动力学下的【特效】(Effects)在动力学下,以场景中的物体为发射器直接创建现有的特殊效果,参数可调节。动力学模块下,在【特效】(Effects)命令中,有如图2-37所示特殊效果:一、【创建火】(CreateFire)二、【创建烟】(CreateSmoke)三、【创建焰火】(CreateFireworks)四、【创建闪电】(CreateLightning)五、【创建破碎】(CreateShatter)六、【创建曲线流】(CreateCurveFlow)七、【创建曲面流】(CreateSurfaceFlow)第二章动力场
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