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校园路演活动策划方案
篇一:哇哈哈启力校园活动路演方案
哇哈哈启力校园活动路演方案
策划人:曹明刚日期:2012/9/27
目录
一、促销目的…………二、促销
主题…………三、促销时
间…………四、促销地
点………….五、活动区域总规
划………………….六、舞台区域节目规
划……………….七、现场促销活动策
略………………..八、产品成列创
意……..九、视觉材料准
备……..十、区域现场划分示意
图……………..十一、宣传及媒体配
合………………
一、促销目的:
哇哈哈“启力”是一个新型的功能型的饮料,在竟争日
益激烈的饮料市场想崛起是一件难事。哇哈哈“启力”打造含有
牛磺酸、左旋肉碱、D-氨基葡萄糖盐酸盐、肌醇、B族维生素群
等七大营养群。而且具有缓解疲劳,增强免疫力。此次促销目的
就是为了让更多的在校大学生了解“启力”接受“启力”。
二、促销主题:
启动梦想、力帆而行。
三、促销时间:
2012年11月7日
四、促销场地:
重庆大学城熙街
五、活动区域总规划:
本次活动一共设有五个区,分别是舞台区、展示区、促销区、领
奖区、品尝区。
舞台区:主要是表演节目、游戏、主持人的活动场所。展示区:
是用来展示新的产品和同类的哇哈哈产品,以及主打“启力”的
展示。
促销区:用来贯彻活动整体,促销各类哇哈哈产品。主打“启力”
领奖区:获得奖品的人来此处领奖。
品尝区:用来给没有喝过启力的消费者免费品尝。
六、舞台区域节目规划:
1.节目单
2.具体执行细节
游戏名称:抛绣球
游戏道具:启力标识的绣球一个。
游戏规则:准备启力标识的绣球一个,主持人从观众席位
上邀请一个人来抛绣球,下面的观众谁接到绣球就大声说一句
“启动梦想,力帆而行”然后这名观众在上来扔绣球。以此类推。
游戏奖品:凡是参与活动的观众就会获得两瓶哇哈哈“启力”
游戏名称:乐在7中
游戏道具:20把凳子,标识有启力标志。
游戏规则:游戏规则:每组五个人,每个参赛者由“1”开始报
数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,
拍手并说“启力”代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7
或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢
淘汰。一局限制人数在20人。
游戏奖品:第一名:一箱“启力”
第二名:两瓶“启力”两瓶哇哈哈营养快线
第三名:两瓶“启力”
参与奖“启力”挂件一个。
篇二:校园路演活动方案
校园路演活动可选方案
活动主题及目的:以公益护眼,全名爱眼为主题,通过活动引导
与指正,让学生在轻松的活动现场中,完成我们所需的步骤。
路演活动布置搭建设想:通过分模块搭建,每个区域搭建一个
场地模块,形成一个整体的设计风格和主题。
活动现场模块包括:大门处(模型门拱)、签到等候区、舞台区、
游戏区、拍照礼品区、验光区
类似以下布置:
活动模块布置讲解:
1.大门:指引学生进入活动现场,配合X展架和传单宣传。进入
大门即进入活动现场。
2.舞台区:活动中心场地,进行活动讲解与节目表演。
3游戏区:增加活动趣味性,增加活动参与度。分散人流,增
加活动流程。
4签到等候区:活动
讲解,进行验光等候,登记活动参与人员信息,指导
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