校园路演活动策划方案.pdf

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校园路演活动策划方案

篇一:哇哈哈启力校园活动路演方案

哇哈哈启力校园活动路演方案

策划人:曹明刚日期:2012/9/27

目录

一、促销目的…………二、促销

主题…………三、促销时

间…………四、促销地

点………….五、活动区域总规

划………………….六、舞台区域节目规

划……………….七、现场促销活动策

略………………..八、产品成列创

意……..九、视觉材料准

备……..十、区域现场划分示意

图……………..十一、宣传及媒体配

合………………

一、促销目的:

哇哈哈“启力”是一个新型的功能型的饮料,在竟争日

益激烈的饮料市场想崛起是一件难事。哇哈哈“启力”打造含有

牛磺酸、左旋肉碱、D-氨基葡萄糖盐酸盐、肌醇、B族维生素群

等七大营养群。而且具有缓解疲劳,增强免疫力。此次促销目的

就是为了让更多的在校大学生了解“启力”接受“启力”。

二、促销主题:

启动梦想、力帆而行。

三、促销时间:

2012年11月7日

四、促销场地:

重庆大学城熙街

五、活动区域总规划:

本次活动一共设有五个区,分别是舞台区、展示区、促销区、领

奖区、品尝区。

舞台区:主要是表演节目、游戏、主持人的活动场所。展示区:

是用来展示新的产品和同类的哇哈哈产品,以及主打“启力”的

展示。

促销区:用来贯彻活动整体,促销各类哇哈哈产品。主打“启力”

领奖区:获得奖品的人来此处领奖。

品尝区:用来给没有喝过启力的消费者免费品尝。

六、舞台区域节目规划:

1.节目单

2.具体执行细节

游戏名称:抛绣球

游戏道具:启力标识的绣球一个。

游戏规则:准备启力标识的绣球一个,主持人从观众席位

上邀请一个人来抛绣球,下面的观众谁接到绣球就大声说一句

“启动梦想,力帆而行”然后这名观众在上来扔绣球。以此类推。

游戏奖品:凡是参与活动的观众就会获得两瓶哇哈哈“启力”

游戏名称:乐在7中

游戏道具:20把凳子,标识有启力标志。

游戏规则:游戏规则:每组五个人,每个参赛者由“1”开始报

数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,

拍手并说“启力”代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7

或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢

淘汰。一局限制人数在20人。

游戏奖品:第一名:一箱“启力”

第二名:两瓶“启力”两瓶哇哈哈营养快线

第三名:两瓶“启力”

参与奖“启力”挂件一个。

篇二:校园路演活动方案

校园路演活动可选方案

活动主题及目的:以公益护眼,全名爱眼为主题,通过活动引导

与指正,让学生在轻松的活动现场中,完成我们所需的步骤。

路演活动布置搭建设想:通过分模块搭建,每个区域搭建一个

场地模块,形成一个整体的设计风格和主题。

活动现场模块包括:大门处(模型门拱)、签到等候区、舞台区、

游戏区、拍照礼品区、验光区

类似以下布置:

活动模块布置讲解:

1.大门:指引学生进入活动现场,配合X展架和传单宣传。进入

大门即进入活动现场。

2.舞台区:活动中心场地,进行活动讲解与节目表演。

3游戏区:增加活动趣味性,增加活动参与度。分散人流,增

加活动流程。

4签到等候区:活动

讲解,进行验光等候,登记活动参与人员信息,指导

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