计算机图形学OpenGL版实验1-4.pdfVIP

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实验1OpenGL初识

一、实验目的:

熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用

VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实

验的结束。

二、实验内容:

(1)了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。

(2)掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。

三、该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个矩形、三角形和三个点,如图

所示。下面对各行语句进行说明:

首先,需要包含头文件#includeGL/glut.h,这是GLUT的头文件。

然后看main函数。intmain(intargc,char*argv[]),这个是带命令行参数

的main函数。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对

用到的几个函数进行介绍;

1)glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用

一次。其格式比较固定,一般都是glutInit(argc,argv)就行;

2)glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,

与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓

冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,以后的实验教程

会有讲解介绍;

3)glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置;

4)glutInitWindowSize,设置窗口的大小;

5)glutCreateWindow,根据前述设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标

题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才

能看到窗口;

6)glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。

(暂且这样理解);

7)glutMainLoop,进行一个消息循环。(现在只需知道这个函数可以显示窗口,

并且等待窗口关闭后才会返回。)

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay

函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,

发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对

用到的函数进行介绍:

1)glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0):将清空颜色设为黑色(为什么会有四

个参数?);

2)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT):将窗口的背景设置为当前清空颜色;

3)glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵

坐标;

4)glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。

四、实验代码:

#includeGL/glut.h

voidmydisplay(void)

{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);

glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

glVertex2f(0.0f,1.0f);

glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);

glVertex2f(0.8f,-0.5f);

glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);

glVertex2f(-0.8f,-0.5f);

glEnd();

glBegin(GL_LINES);

glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);

glVertex2i(-

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