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/2022新版课标内容信息科技课件
盗夸学科主题学习-
《帆汉迷咐戏》
I
2023年申子工业出版社五年级下册
*ww^x:*
生活中有很%游戏源自经典的问题,如益智游戏汉诺塔。不诺塔游戏:一共有三根银
针,在其中一根银针上有从上到下,从小到大的若干金片要求把所有金片全部物到
另一根银针上,并且金片仍然按照从上到下、从小到大的顺序排列。在三根银针之
间物动金片时,一次只能物动一个金片,并且不能在小金片上故大金片。
在跨学科主题学习中,我们】务用定的圆盘及每步物动圆盘的次序模报汉诺塔游戏,
对其进行探究,并通过编写计算机程序进行验证,综合运用信息科技、数学等知识、
提升计算用维。
[。项目目标
!1.通过搜集资料,了解不诺塔游戏的起源、构造和规则。
I2.通过玩汉途塔游戏,探究解决问题的最优策略,培养观察能
I力与计箕思维。
,3.深久分析汉诺塔游戏的简化过程、分解步骤.役汁汉诺塔游
I戏的耸井数出完成汉途塔游戏需要物动圆盘的次数,体验箕法的
!效率。
I小初步体会递归用想,把所学的方法用于具休问题的解决,能
I够有条地阐述自己的想法。
项目准备
1.选择顼目组成员我们的项目组成员有:
2.准备项目材料
3.制订顼目进度表
制订顼目进度表(见表1),把遇到的问题记录下来,井通过查周资或咨
询他人找到解决办法。
表1项目进度表
活动名称是否完成活动中遇到的问题解决办法
项目实施
活动1认识汉诺塔游戏
查找资料,了解汉诺塔游戏的起源和规则等信息
表2汉诺塔游戏的起源和规则等信息
起源
规则
其他资料
项目卖摭
活动2体验汉诺塔游戏
如图1所示,以探究3个圆盘的汉诺塔游戏为起点,尝试玩汉诺塔游戏,
找到完成游戏的最佳方案,体验其中的步骤,统计完成游戏最终需要的步
数,体会将每个圆盘归位时各步骤之间的联系。
A柱B柱C柱
图1汉诺塔游戏初始状态
游戏开始时,A柱上的圆盘1可以有两种移动方式:一是放到B柱上,
二是放到C柱上。尝试探究分别将圆盘1、2、3移动到C柱上的方法。在
图2上画出移动过程。
|步H描述,
步fl描述
图2汉诺塔游戏的移动过程(续)
项目实施
夕IB描述
图2汉诺塔游戏的移动过程
项目实施
要务圆盘3从A柱物动到C柱必须用到将圆盘2和圆盘1从A柱物动到B柱和将圆
盘2和圆盘1从B柱物动到C柱这两个步。探究完成3个圆盘的不诺塔游戏的步骡,
总结各步骤之间的联系,如图3所示。
图3汉诺塔游戏各步骤间的联系
项目实施
活动三:设计不诺塔游戏的算法
探究解决汉诺塔游戏的算法,使用这个算法可以对任意个数
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