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华中师大版九年级下册信息技术1.1揭开计算机的面纱1.1初识三维设计软件新朋友--3DSMAX界面及其简单动画功能教案(2)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
本节课选自华中师大版九年级下册信息技术,主要内容为1.1节揭开计算机的面纱和1.1初识三维设计软件新朋友--3DSMAX界面及其简单动画功能。教材首先介绍了计算机的发展历程、基本组成和工作原理,让学生对计算机有一个全面的认识。然后,教材引入了三维设计软件3DSMAX,介绍了其界面布局和基本操作,并通过实例演示了如何利用3DSMAX制作简单的动画效果。本节课旨在让学生掌握计算机的基本知识,了解三维设计软件的基本应用,培养学生的动手能力和创新意识。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养和创新能力。通过学习计算机的基本知识,学生能够了解信息时代的基本工具,为未来的学习和工作打下基础。同时,通过动手操作三维设计软件3DSMAX,学生能够锻炼动手能力,培养空间想象力和创新能力,为未来的职业发展奠定基础。本节课注重理论与实践相结合,让学生在掌握知识的同时,提升实际操作能力,培养学生的综合素质。
重点难点及解决办法
重点:计算机的基本组成和工作原理,3DSMAX界面布局和基本操作。
难点:3DSMAX制作简单动画效果。
解决办法:
1.利用图片和实物展示计算机的基本组成,结合动画演示计算机的工作原理,帮助学生形象理解。
2.制作3DSMAX界面布局的思维导图,让学生直观了解软件各部分功能。
3.通过分组合作,让学生动手操作3DSMAX软件,互相交流心得,共同解决问题。
4.分步骤演示3DSMAX制作简单动画效果,强调关键步骤,让学生跟随操作,加深理解。
5.针对难点,设置练习题,让学生在课后巩固所学知识,提高动手能力。
6.鼓励学生发挥创意,自主设计动画作品,培养创新思维和解决问题的能力。
教学方法与策略
1.**讲授法**:首先,我会采用讲授法来介绍计算机的基本组成和工作原理。通过清晰的讲解和实物展示,帮助学生建立计算机的基本概念。
2.**案例教学法**:接着,我会运用案例教学法,通过展示3DSMAX软件制作的优秀作品,激发学生的学习兴趣,并引导学生观察和讨论软件的界面布局和基本操作。
3.**项目导向学习**:我会设计一个简单的3D模型制作项目,让学生分组合作,运用3DSMAX软件完成。通过实际操作,学生能够更好地理解和掌握软件的使用。
4.**实验法**:在学生掌握基本操作后,我会设计一些简单的动画制作实验,让学生跟随步骤进行操作,加深对动画制作流程的理解。
5.**讨论法**:在学生完成实验后,我会组织讨论会,让学生分享制作过程中的心得和遇到的问题,通过互相交流,提高解决问题的能力。
6.**角色扮演法**:我会设计一个模拟动画制作公司的角色扮演活动,让学生扮演不同角色,如设计师、动画师等,通过角色扮演,让学生更深入地理解动画制作的全过程。
7.**游戏化学习**:我还会设计一些与3D动画制作相关的游戏,如“3D模型识别大赛”、“动画制作接力赛”等,通过游戏化的学习方式,激发学生的学习兴趣,同时巩固所学知识。
8.**教学媒体和资源**:在教学过程中,我会充分利用PPT、视频、在线工具等教学媒体和资源,如播放3D动画制作的视频教程,让学生直观了解动画制作的流程。
教学实施过程
1.**课前自主探索**
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发布预习资料,包括计算机基本组成和工作原理的PPT,以及3DSMAX界面布局和基本操作的视频,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕计算机和3DSMAX,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考计算机的发展历程、3DSMAX界面布局等。
-监控预习进度:利用微信群功能,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解计算机和3DSMAX的基本知识。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至微信群或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解计算机和3DSMAX,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.**课中强化技能**
教师活动:
-导入新课:通过展示3DSMAX制作的优秀作品,引出3DSMAX界面布局和基本操作,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解3DSMAX界面布局和基本操作,结合实例帮助学生理解。
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