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第三课《图形化编程》教学设计2023—2024学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册
主备人
备课成员
教学内容
《新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册》第三课《图形化编程》。
教学内容:
1.编程语言的介绍和图形化编程的概念。
2.Scratch软件的基本操作,包括角色、舞台、事件、动作等模块的使用。
3.利用Scratch软件进行简单的编程创作,实现小游戏或动画。
核心素养目标
培养学生的信息意识,增强对信息技术应用的敏感度和判断力。
提高学生的计算思维,通过图形化编程的学习,培养逻辑思维和解决问题的能力。
提升学生的数字化学习与创新素养,掌握基本的编程技能,为未来的学习和职业发展打下基础。
学情分析
本节课的授课对象是初中二年级的学生,他们在信息技术方面的知识储备和能力水平存在一定的差异。大多数学生对信息技术有一定的了解,但只有少数学生对编程有深入的了解。在知识方面,学生已经掌握了基本的计算机操作和网络知识,但编程知识较为薄弱。在能力方面,大多数学生能够独立完成计算机操作,但编程能力有限。在素质方面,学生对信息技术的学习兴趣较高,但缺乏系统的编程学习经验和实践机会。
学生的行为习惯对课程学习产生了一定的影响。大多数学生能够认真听讲,积极参与课堂活动,但也有部分学生注意力不集中,容易分心。此外,学生的学习方式也存在差异,有的学生喜欢通过实践操作学习,而有的学生则更倾向于理论学习。
针对学生的学情,本节课将采用循序渐进的教学方法,从简单的编程概念入手,逐步引导学生深入学习。同时,注重培养学生的实践操作能力,让学生在动手实践中掌握编程技能。此外,针对学生的学习习惯和兴趣,将采用多元化的教学手段,如案例分析、小组合作、互动讨论等,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.教学方法:本节课将采用讲授与实践相结合的教学方法,通过讲解图形化编程的基本概念和原理,引导学生掌握编程的基础知识。同时,通过案例分析、小组合作等教学活动,让学生在实践中加深对编程的理解和运用。
2.教学活动设计:
a.引入:通过展示一些简单的编程作品,激发学生的兴趣,引出本节课的主题——图形化编程。
b.讲解:采用PPT展示,详细讲解图形化编程的概念、基本原理和Scratch软件的使用方法。
c.实践操作:让学生分组进行实践操作,通过Scratch软件进行简单的编程创作,如制作一个简单的动画或小游戏。
d.小组合作:鼓励学生进行小组合作,共同完成一个较为复杂的编程项目,如设计一个角色扮演游戏。
e.展示与评价:邀请学生展示自己的编程作品,进行互评和教师评价,共同探讨编程的优点和不足。
3.教学媒体和资源:
a.PPT:制作精美的PPT,展示图形化编程的基本概念、原理和操作步骤,帮助学生更好地理解和掌握知识。
b.Scratch软件:提供Scratch软件的安装和使用指导,让学生能够在课堂上进行实践操作。
c.在线工具:提供一些在线编程学习资源,如教程、视频等,帮助学生进行课外学习和拓展。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对图形化编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道图形化编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于图形化编程的图片或视频片段,让学生初步感受图形化编程的魅力或特点。
简短介绍图形化编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.图形化编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解图形化编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解图形化编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍图形化编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.图形化编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解图形化编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的图形化编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解图形化编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用图形化编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论图形化编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与图形化编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对图形化编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上
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