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游戏经济系统设计的12个原则

随着?络游戏的流?,游戏经济对于?款产品的长线成功越来越重要。不过,作为游戏开发者,?个?较难以处理的问题是,随着内容的增加和玩家进度的推进,尤其是?游?频率更新的情况下,很容易导致游戏经济崩溃。

在最近的业内活动中,King?级产品经理JavierBarnes根据???多年的游戏经济设计经验,从玩家?度和竞技系统?度分享了游戏经济设计的12个原则。

以下是GameLook听译的完整内容:

JavierBarnes:

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可能很多?并不认识我,我在King担任?级产品经理,之前曾在多家公司任

职,从事与游戏经济系统相关的?作已经超过10年了,但我并不重要,重要的是我们今天要分享的东西。如果今天的标题“游戏经济系统的12个原则”让你认为可以解决遇到的所有难题,你可能会觉得失望。

我要做的是分享??做游戏经济的经验,会通过12个话题来分享,当然,游戏经济涉及的话题远不?这些,但这12个是我最感兴趣的。我知道这些听起来可能会有些理论化,因为很多都是从?较?层次来看游戏经济,所以很多话题都会快速略过,但其中有些东西可以帮你的团队解决游戏经济设计遇到的?些难题。

?先的问题是,你为什么要在意游戏经济?传统概念中,游戏经济存在的意义是只要它不崩溃就?,尤其是第?波超休闲游戏,经济崩溃了没什么问题,下

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?波?户很快就会来。当你想要做长线游戏的时候,经济的问题就来了,?旦它的平衡被打破,你就?法加?新功能为游戏带来更多价值。

对于现代?游来说,游戏经济是?常重要的,因为它可以为玩家提供继续游戏的理由,它可以给变现系统带来帮助,确定游戏内物品的价格和价值,让玩家愿意付费并持续付费。从Web3?度来说,经济系统也是促使玩家间彼此交易的原因,让他们不会折现退出游戏,长期留存在游戏?。

当我们思考游戏经济的时候,通常都是在说经济系统,很长时间以来,我们都在研究游戏经济系统的各个环节,如何调整不同资源、如何保证持续收?等

等,但经过多年的经验之后,我发现或许可以从另?个?度来看待游戏经济系统,也就是从玩家?度,归根结底,游戏?的任何?次交易都是玩家在经济系统内所做的内购决策。

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这?说的玩家视?,并不只是IDFA或者类似的数字,?是那个决定在游戏?投?时间和资源的?,我认为这是?常关键的。

实际上,很多?都问?量类似的问题,?如是否应该加?开宝箱、抽卡?该?什么?式设计付费等等,?多数时候,我给出的答案都是视情况?定。这不是逃避问题,?是游戏经济系统设计的真相,但是,没有那个系统可以适合所有玩家。

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?如,我的?亲喜欢解谜游戏,他并不熟悉数字化科技产品,如果你给他设计很多种游戏币或者复杂的资源,他是没有办法处理这些决策的;?我的?个好友,它喜欢RPG和超级硬核的游戏,对他来说,管理?量资源、为花的钱产出最?价值是游戏很重要的部分,他真正想要?个复杂的系统。

很显然,这两类玩家需要完全不同的经济系统和变现?式才能保持参与到游戏中。?络上曾有?个?说,如果中度游戏设计更氪?些,它们可以赚更多钱,但我对此是持怀疑态度的。?如,某个玩家每?投?游戏的资?上限是15美

元,?你打造了?个需要持续增加付费的经济系统,玩家只有不断增加消费才能保持竞争?,那么,这个玩家就不会接受,所以很多游戏都在?每?付费?定额度的BattlePass留住玩家。

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另?个案例是《英雄联盟》和很多的竞技游戏,它们的玩家对竞技的重视?于?切,但同时也看重?我表达,所以对玩家采取Pay-to-win的付费设计是错误的?法,这些游戏加?了?量的定制道具?于变现。

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另?个案例是《AxieInfinity》,很多?说这款游戏遇到了通货膨胀的问题,但实际上解决系统问题是很简单的,他们只需要减少游戏币产出、增加消耗?式即可。然?这些实际上是?不通的,因为还要考虑?的因素。如果他们这么

做,依赖游戏赚钱的?们收?就会下降,这会导致它们流失,给游戏带来更?的问题。

玩家?度的6个原则

换句话说,解决游戏经济系统问题是?常容易的,但是,想要让这些改动满?玩家需求却很难,所以,我们今天的话题是?先围绕玩家的游戏经济系统。

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1、乐趣

在你的游戏?,最最有价值的东西就

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