《CorelDRAW基础教程》-栗青生-电子教案第1章__平面设计与CorelD.pdf

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《CorelDRAW基础教程》-栗青生-电子教案第1章__平

面设计与CorelD

第1章平面设计与CorelDRAW简介

教学目标本章主要介绍了平面设计和图形、图像的基本概念,包括设

计的基本元素、颜色和色彩图像的基本属性。同时对CorelDRAW软件工界

面的相关概念作了简单的介绍。通过本章的学习,可以使学生了解计算机

绘图的基本知识;掌握CorelDRAW工作界面中各部分的名称和作用,为后

面的学习打下一定的理论基础。

教学重点和难点平面设计的基本概念图形与图像文本与文字颜色与色

彩CorelDRAW的工作界面

1.1平面设计简介设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入

到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业已融为一体,可持续发展、关

注自然、与环境和谐相处被空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的

各个层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构造语言的时代。20

世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,进入20世纪后,随着

大工业发展的深入,各类产品广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工

技术和总体设计都包括在“设计”的概念中,因此设计的概念相当广泛,

平面设计是其中之一。平面设计的基本元素是图形、文字和色彩等。下边

我们分别来了解它们。

1.1.1图形与图像在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种

图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、

线、面的方式形成的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式

绘制出来的位图图像。矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画

点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。

1.矢量图形

2.位图图像图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生

的。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像的

大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。扩大位图尺寸其

实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。缩小位图尺寸也

会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同

样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。

3.矢量图形与位图图像的比较矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,

计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量

和效果。位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会

明显地出现“马赛克”现象。位图的编辑受到限制。位图图像是点(像素)

的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。同一幅图的矢

量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。

1.1.2文字与文本1.

文本文本是字母、数字和其他各种符号的集合,简称其为字符集。目

前有多种不同类型的字符集,不同的字符集包含的字符内容不一样,字符

的范围不一样,每个字符对应的编码也不一样,但是它们都遵循惟一性、

规范性和兼容性原则。文本文件被编码后,将按照编码标准保存。

2.美术字可以添加到图形中的文字除了有文本之外还可以是美术字。

美术字是用“文本工具”创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将短行

文本添加到可以应用各种效果的地方,如阴影、旋转、立体、适合路径等。

3.字体平面设计中的文本的效果常常用到不同的字体,Window环境中,

有两种类型的字体,一种是点阵字体,另一种是TrueType字体。

1.1.2颜色与色彩1.颜色的基本概念颜色是视觉系统对可见光的感知

结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是

这三个特性的综合效果。亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感

觉。色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所引起的彩色感觉。

饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅

程度。三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)

蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。

也就是说,RGB的数值不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多

数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。

2.颜色模型在图形设计中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色

模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色

组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。(1)CMYK

颜色模型CMYK颜色模型使用下列组件定义颜色:青色(C)

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