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第四课《绘画游戏》教学设计
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:《绘画游戏》
2.教学年级和班级:二年级(3)班
3.授课时间:第4周,星期二,第1节
4.教学时数:45分钟
课程设计:
1.导入(5分钟)
利用绘画作品引发学生兴趣,简要回顾上一节课所学的绘画技巧。
2.课程内容(15分钟)
a.介绍本节课将要学习的绘画游戏,如“接龙画”和“猜谜画”。
b.讲解绘画游戏的基本规则和技巧。
c.与课本内容关联,引导学生运用已学过的绘画知识参与游戏。
3.实践环节(15分钟)
a.分组进行绘画游戏,教师巡回指导。
b.鼓励学生发挥创意,运用所学绘画技巧完成游戏。
4.作品展示与评价(5分钟)
a.各组展示作品,学生互相评价。
b.教师总结评价,强调优点,指出需要改进的地方。
5.总结与拓展(5分钟)
a.回顾本节课所学内容,强调绘画游戏在绘画学习中的重要性。
b.布置课后作业:运用所学绘画技巧,创作一幅绘画游戏作品。
6.课后反思(5分钟)
教师对本节课的教学效果进行反思,为下一节课做好准备。
核心素养目标
本节课旨在培养学生以下学科核心素养:图像识读、美术表现、创意实践、审美判断和文化理解。
1.图像识读:通过绘画游戏,学生能够识别并理解绘画作品中的形象、色彩、构图等基本元素,提高视觉感知能力。
2.美术表现:学生运用所学绘画技巧,参与绘画游戏,锻炼绘画表现能力,提高造型表现力和创造力。
3.创意实践:在绘画游戏中,鼓励学生发挥想象,创造性地运用绘画元素,培养创新意识和实践能力。
4.审美判断:学生通过评价他人作品,锻炼审美鉴赏能力,学会从多个角度欣赏和分析绘画作品。
5.文化理解:引导学生了解绘画游戏在不同文化背景下的表现形式,提高对绘画艺术的文化认识和理解。
重点难点及解决办法
重点:
1.绘画游戏中形象、色彩、构图的运用。
2.学生在绘画实践中的创新意识和绘画表现力的培养。
难点:
1.学生对绘画游戏规则的掌握及灵活应用。
2.学生在审美判断中能够深入分析作品,并提出有见地的评价。
解决办法及突破策略:
1.针对重点,通过课本中的示例和教师现场演示,让学生直观地学习绘画元素的应用,同时设置具体的绘画任务,让学生在实践中加深理解。
-利用课本中的案例进行分析,强调绘画元素的重要性。
-教师示范如何结合游戏规则进行绘画创作,突出重点元素的运用。
2.针对难点,采用小组合作和讨论的形式,鼓励学生相互交流,共同解决问题。
-设计易于理解的游戏规则说明,通过小组讨论确保学生掌握。
-在评价环节,提供评价标准,引导学生从不同角度分析作品,提升审美判断能力。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:
-确保每位学生都提前准备好美术课本,特别是涉及绘画游戏的相关章节。
-准备教学辅助材料,包括绘画游戏规则说明、绘画技巧指导等,以便学生在课堂上随时查阅。
2.辅助材料:
-收集并准备与绘画游戏相关的图片、图表,展示不同类型的绘画游戏作品,帮助学生更好地理解游戏形式和绘画风格。
-制作或下载绘画技巧演示视频,通过多媒体设备在课堂上播放,让学生直观地学习绘画方法和步骤。
-准备一些绘画游戏的示例作品,用于导入和讲解环节,激发学生的学习兴趣。
3.实验器材:
-准备足够的画纸、画笔、颜料等绘画材料,确保学生在实践环节中能够自由创作。
-检查绘画材料的完整性和安全性,避免对学生造成伤害。
4.教室布置:
-根据绘画游戏的教学需要,提前将教室分成几个小组讨论区,每组配有画桌和必要的绘画材料。
-在教室前方设置一个展示区,用于展示学生的作品,方便进行作品展示和评价。
-若有条件,可以在教室中布置一些与绘画相关的装饰,如美术作品、绘画名言等,营造良好的艺术氛围。
5.其他准备:
-制定详细的教学计划,确保课程内容与课本紧密关联,且时间分配合理。
-准备一份课堂活动流程表,明确各个环节的任务和时间节点,确保教学活动顺利进行。
-设计一份绘画游戏的评价表,用于学生在作品展示环节进行自我评价和相互评价。
教学流程
一、导入新课(5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《绘画游戏》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在玩耍时是否尝试过用画画来表达自己的想法?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索绘画游戏的乐趣和奥秘。
二、新课讲授(10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解绘画游戏的基本概念。绘画游戏是一种结合绘画技巧和游戏规则的创意活动,它能提高我们的美术表现
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