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3dsmax基础知识3dsmax功能:3dsmax广泛应用:什么是1D、2D、3D?3dsmax包含的几大模块。3dsmax的主界面标题栏菜单栏工具栏视图区命令面板视图控制区动画控制区视图控制区zoom(缩放)在当前激活的视图中拖动鼠标,对视图进行放大和缩小操作。zoomAll(缩放所有视图)在任意一个视图中拖动鼠标,所有视图都进行放大和缩小操作。ZoomEstents(最大化显示)将当前激活视图中的物体全部最大化显示。ZoomEstentsAll(所有视图最大化显示)将全部视图中的物体全部最大化显示。RegionZoom(区域放大)在视图中拖动鼠标以确定以确定一个区域,此区域将会被放大显示。Pan(平移视图)在视图中拖动鼠标可以平行移动窗口。ArcRotate(弧形旋转)适用于透视图和用户视图,依据当前视图的中心对视图进行旋转。Min/Max(最小化/最大化)将当前视图单屏最小化/最大化显示。动画控制区Autokey(自动关键帧)打开该按钮可以进行动画关键帧的记录。手动设定关键帧:单击该按钮可以手动进行动画关键帧的设定。Setkey(设定关键帧)单击该按钮,可以和曲线编辑器配合,为显示可记录键图标的轨迹设定关键帧。KeyFilters…..(关键帧过滤器)单击该按钮,可以打开一个关键帧过滤器对话框,在该对话框中可以选取设定一个关键帧时所包含的属性。GoToStart(到开始帧)单击该按钮可返回到动画的开始帧。PreviousFrame(前一帧)单击该按钮可返回到动画的前一帧Play(播放)单击该按钮开始播放动画。Reset(重置)清除所有数据,恢复到系统初始状态.Undo(撤消):撤消上一步操作.快捷键Ctrl+ZRedo(重做):用于恢复上一次撤销的操作.Delete(删除):将当前选择的对象删除.Hold(暂存):将当前场景的所有信息进行暂存,以便将来进行恢复.Fetch(取回):将进行暂存的信息取出,取代现在的场景.它与暂存命令配合使用,不过它们只能记录和取回一次信息,不能连续操作。SelectAll(全部选择)选中所有的文件.SelectNone(释放选择)取消所有的选择集.SelectInvert(反向选择)选择所有当前未被选取的对象Selectby(选择方式)颜色:场景中相同颜色的物体同时被选择),按名字选择:通过一个物体列表上的名字选择.RectangularRegion(方形选择区域)选择区域以矩形的方式显示.CircularRegion(圆形选择区域)选择区域以圆形的方式显示.FenceRegion(围栏选择区域)用鼠标绘制一个不规则的选择区域.LaasoRegion(套索选择区域)以套索的形式来绘制一个不规则的选择区域Region(范围选择)选择范围的命令.Windows(窗口)选择选择框中完全包含的物体.Crossing(交叉)选择选择范围内遇到的所有物体.Clone(克隆)对当前选择的对象进行复制,复制的新对象将与原对象重合,占据相同的空间位置.Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.Instance(关联)克隆对象和原对象相互关联,对任一对象的修改会影响到其他对象.Reference(参考复制)对原对象的修改会影响到克隆对象,对克隆对象的修改不会影响到原对象.Group(组)菜单Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组.Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下一级组.Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中单个对象进行操作。Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组.Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打开再选择要分离的物体.Attach(附加/结合组)将新的对象加入到上一个群组中.TransformType-In(移动变换输入)(快捷键W)功能:通过数值输入的方式来控制对象的位移.旋转和缩放变动。Absolute(绝对值坐标)显示实际的坐标值.Offset(相对坐标值)显示变动的坐值.SelectandRotate(旋转变换输入)(快捷键E)物体的旋转变换同移动相似,都是选择某个轴,然后对象绕着这个轴旋转。SelectandScale选择并缩放选择对象并进行缩放操作,其中包含有三个缩放工具,各自功能不同。SelectandUniformScale(选取并且

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