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三维动画设计与制作三维动画设计与制作第一章三维动画的基础知识第二章3DSMAX的基础知识第三章3DSMAX的基础操作第四章体块建模第五章对齐与捕捉第六章二维图形的创建与修改第七章复合建模(1)(2)第八章修改器的使用第九章材质与贴图第十章灯光与摄像机第十一章渲染与输出第十二章轨迹视窗第三章3DSMAX的基础操作第一节物体的选择与组合当我们在场景中创建了许多对象,并且放置的很散乱时,如果要对其中某一个或某一些进行编辑、操纵或控制时,就需要将对象选中。第三章3DSMAX的基础操作一、选定对象1、直接选择选择工具常用的选择工具包括了“选择工具”、“选择并移动工具”、“选择并旋转工具”、“选择并缩放工具”。选择方式将光标移动到物体上,单击鼠标或框选选择,被选择的物体会变成白色,其四周有白色线框。第三章3DSMAX的基础操作多选时可结合Ctrl键点选对象,要将已选择的物体从选择集中排除时,可结合Alt键点选对象。按名称选择对象锁定选择集选中物体后,为防止误操作,可单击空格键锁定选择集。存储选择集第三章3DSMAX的基础操作2、使用选择过滤器当场景中包括了几何体、二维线条、灯光、摄像机或空间扭曲等不同种类的物体时,准确选定需要的对象是困难的,选择过滤器可以简化这项任务,选择过滤器可以指定选择哪种类型的对象或反选操作。第三章3DSMAX的基础操作3、使用编辑菜单中的选择命令全选场景中所有物体取消选择(在空白位置单击取消)反选选择所有颜色相同的物体按名称选择对象框选时使用窗选或交叉选择方式。第三章3DSMAX的基础操作二、选择次对象大多数对象都包括次对象(Sub-object)这些次对象是组成对象的几何部分,这样的部分包括顶点、边、面或多边形、元素等,它们是细分建模的途径。例:融化雪球、山脉第三章3DSMAX的基础操作三、组合对象相关的多个物体被创建后,为了方便整体移动、缩放或旋转等操作,可以将它们组合成一个整体,即群组化,群组化的物体可以被拆分成单个的物体。1、创建群组选择需要群组的多个对象,打开组菜单,选择成组选项,并为群组起名称。第三章3DSMAX的基础操作2、取消群组当需要分开群组化的对象时,可以使用解组和炸开选项,使用炸开选项时,会拆分群组中的子群组对象。3、打开和关闭群组如果要对某个群组中的对象单独编辑,但并不需要取消群组时,可以使用打开,完成编辑后,使用关闭恢复群组。第三章3DSMAX的基础操作四、隐藏和冻结对象在复杂的场景中,如果需要单独显示某个物体时,可以将其他物体隐藏,方法是选择对象,在对象上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择隐藏选择的物体或隐藏未选择的物体,被隐藏的物体需要显示出来时,可在场景中任意位置中单击右键,从菜单中选择显示所有物体和按名称显示物体第三章3DSMAX的基础操作和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作,被冻结的物体显示为深灰色。冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所有物体选项。第三章3DSMAX的基础操作第二节坐标系统和物体的变换一、坐标操纵轴的使用坐标操纵轴主要用来限定物体的变换方向,其中X轴向用红色箭头表示,Y轴向使用绿色,Z轴向使用蓝色表示。当需要对物体进行变换时,可将鼠标移动到相应的轴向上,使方向轴显示为黄色,此时,物体只能在选定的轴向上变换。第三章3DSMAX的基础操作如果使用鼠标捕捉操纵轴向不方便时,可单击X键隐藏操纵轴,只显示操纵线框,然后在主工具栏上单击右键,从中选择“轴约束”选项,从弹出的工具栏中选择限制变换轴向。也可使用F5(限定X轴)、F6(限定Y轴)、F7(限定Z轴)和F8(限定XY、ZY、XZ)快捷键进行轴向约束。可以使用加号和减号放大或缩小坐标操纵轴。第三章3DSMAX的基础操作二、物体的变换物体的变换包括了移动、旋转、缩放三种操作。1、物体的移动2、物体的旋转3、物体的缩放等比缩放、非等比缩放和挤压缩放使用坐标操纵轴进行等比与非等比缩放的切换。第三章3DSMAX的基础操作注意:当选择了某物体进行变换时,可在物体上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择不同的变换方向。三、物体的精确变换当需要对物体进行精确的变换时,可使用以下方式:1、在相对应的变换工具图标上单击鼠标右键,从弹出的变换输入框中输入变
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