3D-MAX中级教程-材质..ppt

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材质篇7/6/20241

3dsmax材质编辑器介绍一、了解材质编辑器二、使用样本球三、材质编辑器按钮7/6/20242

标准材质类型一、材质的基本属性※材质属性颜色环境光颜色漫反射颜色高光颜色自发光不透明高光反射和折射7/6/20243

标准材质类型※阴影类型Blinn(布林)Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)Phong(方氏)塑性Anisotropic(各向异性)MultiLayer(多层式)Metal(金属)Strauss(具有简单的光影分界线)TranslucentShader7/6/20244

标准材质类型※基本阴影参数线框在经过渲染的图像中用线框方式显示对象.该复选框允许用户以线框方式显示对象,线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整.双面把材质应用于物体的两面.一般只有制作线框材质和透明材质才需要启用此项功能.面贴图在对象的每个网格面上显示整张贴图.此项功能经常运用于粒子系统中,它可以把单个贴图赋予每个粒子.面状:忽略每个面之间的平滑7/6/20245

标准材质类型二、扩展参数卷展栏衰减区域线框区域反射暗淡区域7/6/20246

标准材质类型高级透明区域:主要是对于材质透明的高级控制·衰减区域:内衰减-------适合制作玻璃外衰减)------适合制作烟云过滤区域:有三种透明类型折射率:设置灯光透过对象时引起的变形。水的折射率为1.3,玻璃为1.5。1.0表示没有折射7/6/20247

标准材质类型线框区域7/6/20248

标准材质类型反射暗淡区域控制反射的强烈程度。启用复选框应用后,用暗淡级别设置控制阴影内的反射强度,用反射级别设置控制不在阴影内的反射强度。7/6/20249

标准材质类型四、Map(贴图)卷展栏7/6/202410

标准材质类型四、Map(贴图)卷展栏环境贴图通道环境贴图代替了基本属性的环境色,可以通过这种贴图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用,只是为了完善材质才使用的辅助贴图通道。漫反射颜色贴图通道Diffuse(漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质的固有纹理,是材质的主要属性高光贴图通道Specular(高光)贴图代替了基本属性中的高光颜色光泽度图通道Glossiness(光泽度)贴图定义高光将出现的位置。可以通过缩小某些区域使对象显得更旧。贴图中的黑色部分体现为没有光泽,白色部分是光泽度最大的区域。7/6/202411

标准材质类型自发光贴图通道Self-Illumination(自发光)贴图与BasicParameters中的Self-Illumination类似,但是自发光贴图可以确定对象在某些区域发光,而不像基本参数卷展栏中的自发光是使材质整体发光。因为可以自身发光,所以所有自发光材质不接受任何灯光效果。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光,不同程度的灰色部分按照灰度发不同程度的光。不透明贴图通道Opacity(不透明)贴图与BasicParameters中的Opacity类似,但它可以利用贴图确定哪些区域透明,哪些区域不透明。贴图中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈现不同的透明度。过滤色贴图通道

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