城市夜景照明设计规范.doc

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城市夜景照明设计规范

1总则

1.0.1为在城市夜景照明设计中,贯彻国家的法律、法规和技术经济政策,塑造城市夜间形象,增加城市魅力,丰富人们夜间生活,做到技术先进、经济合理、节约能源、保护环境、使用安全、维护管理方便,实施绿色照明,制定本规范。

1.0.2本规范使用于城市新建、改建和扩建的建筑物、构筑物、特殊景观元素、商业步行街、广场、公园、广告与标识等景物的夜景照明设计。

1.0.3城市夜景照明设计除应符合本规范外,尚应符合国家现行有关标准的规定。

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2术语

2.0.1夜间景观landscapeinnight,nightscape

在夜间,通过自然光和灯光塑造的景观,简称夜景。

2.0.2夜景照明nightscapelighting

泛指除体育场场地、建筑工地和道路照明等功能性照明以外,所有室外公共活动空间或景物的夜间景观的照明,亦称景观照明(landscapelighting)。

2.0.3泛光照明floodlighting

通常由投光灯来照射某一情景或目标,使其照度比其周围照度明显高的照明。

2.0.4轮廓照明outlinelighting,contourlighting

利用灯光直接勾画建筑物和构筑物等被照对象轮廓的照明方式。景观工程公司

2.0.5内透光照明lightingfrominteriorlights

利用室内光线向室外透射的照明方式。

2.0.6重点照明accentlighting

为提高特定区域或目标的照度,使其比周围区域亮的照明。

2.0.7动态照明dynamiclighting

通过对照明装置的光输出的控制形成场景明、暗或色彩等变化的照明方式。

2.0.8灯具效率luminaireefficiency

在相同的使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比。景观工程公司

2.0.9照度illuminance

表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量dφ除以该面元面积dA之商,即E=dφ/dA(2.0.9)该量的符号为E,单位为lx(勒克斯),1lx=1lm/m2。

2.0.10亮度luminance

由dφ/(dA·cosθ·dω)定义的量,即单位投影面积上的发光强度,其公式为:L=dφ/(dA·cosθ·dω)(2.0.10)

式中dφ——由指定点的光束元在包含指定方向的立体角dω内传播的光通量;

dA——包括给定点的光束截面积;

θ——光束截面法线与光束方向间的夹角。

该量的符号为L,单位为cd/m2(坎德拉每平方米)。

2.0.11眩光glare

由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。

2.0.12阈值增量thresholdincrement

失能眩光的度量。表示为存在眩光源时,为了达到同样看清物体的目的,在物体及背景之间的对比所需增加的百分比。该量的符号为TI。

2.0.13色温colourtemperature

景观工程公司

当光源的色品与某一温度下黑体的色品相同时,该黑体的绝对温度为此光源的色温度。该量的符号为Tc,单位为K。

2.0.14相关色温(度)correlatedcolourtemperature

当光源的色品点不在黑体轨迹上,且光源的色品与某一温度下黑体的色品最接近时,该黑体的绝对温度为此光源的相关色温。该量的符号为Tcp,单位为K。

2.0.15一般显色指数generalcolourrenderingindex

光源对国际照明委员会(CIE)规定的8种标准颜色样品特殊显色指数的平均值。通称显色指数。该量的符号为Ra。

2.0.16反射比reflectance

在入射光线的光谱组成、偏振状态和几何分布指定条件下,反射的光通量与入射光通量之比。符号为ρ。

2.0.17亮度对比luminancecontrast

视野中识别对象和背景的亮度差与背景亮度之比,即

C=(Lo-Lb)/Lb或C=ΔL/Lb(2.0.17)

式中C——亮度对比;

Lo——识别对象亮度;落地创意

Lb——识别对象的背景亮度;

ΔL——识别对象与背景的亮度差。

当Lo>Lb时为正对比;

当Lo<Lb时为负对比。

2.0.18颜色对比chromaticcontrast,colourcontrast

同时或相继观察视野中相邻两部分颜色差异的主观评价。色对比分为色调对比、明度对比和彩度对比等。

2.0.19照度或亮度均匀度uniformityofilluminance(luminance)

表示规定平面上的照度或亮度变化的量,该量的符号为U。

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