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■什么是异常状态
■一个PM普通状态时是没有任何异常状态的,但是在战斗中PM会被其他PM
通过技能、特性、道具施加异常状态来进行干扰或者为自己利用。
■以下状态每只PM只能获得一种,若被施加了其中任何一种,就不会被施加其
他状态:
■中毒:每回合结束时降低最大HP的1/8。
■剧毒:每回合结束时降低最大HP的在场回合数/16,上限为15/16。交换则
重新计算。注解:中毒一般称为普毒,普毒和剧毒在游戏中的显示相同,只能通过被
施加的方式来区分(详细见下)。
■烧伤:每回合结束时降低最大HP的1/8,烧伤状态的PM物攻下降为总值的
1/2。
■睡眠:睡眠状态的PM无法进行任何行动,但是可以使用技能梦话或者打鼾。
睡眠总时间为1-3回合;若因技能睡觉而进入睡眠状态时则固定2回合,下场后睡眠
计数器重置。
■冰冻:无法进行任何行动,每回合开始时有1/4的几率解除。
以下状态可重叠
■混乱:混乱总时间为1-4回合,有1/2的几率攻击自己。
■着迷:交换PM前持续有效,有1/2几率无法进行任何行动。
■害怕:若害怕效果产生于己方PM行动前,则当回合不能进行任何行动,下回
合自动解除。■其他相关注意事项
■所谓满某项能力为设置该项能力的个体值为31以及努力值为252,极限某
项能力为该项能力的个体值为31以及努力值为252,并且性格修正增加该项能力。
■催眠条款:网络对战的默认规定,己方只能主动催眠对手一只。除非该PM濒
死或者睡醒。对方主动睡眠、触发孢子特性进入睡眠状态则不计入。
■冰冻条款:网络对战的默认规定,一方只能让对方一只PM进入冰冻状态,除
非该PM濒死或者解冻。
■先制度不为零的技能的详细列表:
+5:帮手
+4:保护、见切、忍耐、魔装反射、抢夺
+3:下马威、跟我来、愤怒之粉、快速防御、广域防御
+2:佯攻、神速
+1:电光石火、水流喷射、子弹拳、冰之砾、音速拳、影击、真空波、克制、
偷袭
-1:当身投
-2:无
-3:气合拳
-4:雪崩、复仇
-5:反击、镜面反射
-6:吼叫、吹飞、龙之尾、仰投
-7:欺骗空间、奇迹空间、魔术空间
■什么是“钉子”
■“钉子”泛指一类使用后在对方场地设置类似于障碍物的技能,此后对方每
进行一次交换都会相应受到该障碍物的影响(具体为异常状态或者伤害)
■“钉子”类技能目前共有三种,秘密岩石、撒菱以及毒菱。
■秘密岩石:每次对手进行交换,则交换上场的PM会受到基础为1/8最大HP
能力值的伤
害。此外,根据岩石属性对于交换上场PM的克制、减弱、无效关系,加上该具
体关系的倍率。秘密岩石在同一玩家的场地上仅能存在一次,同一玩家使用两次及
以上则无任何影响。例如:当场上有秘密岩石的玩家交换大胖翁上场时,则会受到基
础伤害1/8的两倍倍率(岩石克制飞行),1/4的伤害。
■撒菱:每次对手进行交换,则交换上场的PM会受到基础为1/8最大HP能力
值的伤害。撒菱在同一玩家的场地上最多可以存在三次,次数越多伤害相继增加,一
次时为最大HP能力值的1/8,两次为最大HP能力值的1/6,三次为最大HP能力值的
1/4,超过三次则维持在三次的效果。此外,撒菱对飞行、浮游特性的PM无效。
■毒菱:每次对手进行交换,则交换上场的PM会进入中毒的异常状态。毒菱在
同一玩家的场地上最多可以存在两次,次数不同对交换上场的PM施加的异常状态也
不同,一次时则会施加中毒(普毒),两次时则为剧毒,超过两次则维持在两次时的效
果。此外,毒菱对飞行、浮游特性的PM无效,非飞行、浮游特性的毒属性PM交换上
场则可以清除己方场地上的毒菱。
■什么是高速旋转技能
■高速旋转技能是威力为20的普通系技能,当高速旋转成功命中对方PM时则
可以扫除己方场地上的一切“钉子”,也可以解除一些特殊状态(详细特殊状态的列
表见全民导航部分)。有关技能:
■专爱戏法的部分判定:
■若专爱方先手戏法,若后手PM使用技能,则
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