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-110-科学技术创新2021.12

基于动态规划的沙漠行走问题决策分析

姚铭波黄品文张婉春陆瑶

(浙江水利水电学院,浙江杭州310018)

:,在遵守游戏规则的情况下,补

摘要本文根据游戏地图难度的不同、玩家个数的不同充资金资源问题,要求在截止日期前

资金尽可能多,以此为目标建立动态规模型,解决并讨论玩家的最佳策略问题。

:;运筹学图论;定量预测

关键词动态路线规图;最短路径;博弈论

图分类号O221.3文献标识码A文章编号2096-4390渊2021冤12-0110-02

针对问题一的求解,第一关:首先将地图转换成无向图进行

预处理,其次根据已知条件写出动态规划模型,决策变量为:路

径、是否挖矿、是否沿途水和食物、初始出发时的资金,目标函

数为:玩家到达终点时留存的总资金最大,约束条件为:到达终

点的截止日期不能超过30天、负载量不能超过1200千克资

金、水、食物负重以及当天金币的状态的建模约束。在已知全部

,用

天气状况的情况下,再根据无向图写出邻接矩阵Floyd算法

得到27个点两两之间任意的最短路径,然后用C语言进行求

,,总金额为;:

解最佳结果在第23天返回终点10430元第二关

,只改,其,

在第一关的基础上变了最短路径余条件不变最佳结

果在第30天返回终点,总金额为12710元。

1问题的背景与重述

游戏已经成为人们休闲娱乐的味品,玩家可以在游戏世

界中通过完成任务,领取更高的奖励。现如今有一款穿越沙漠

,,根据地图的难度不同,

的游戏玩家凭借着地图在沙漠中行走

游戏的策略也呈现出不同的效果。如何根据地图难度的不同,

在遵守游戏规则的情况下,解决资金资源问题,尽可能留有多的

图1

资金,成为游戏攻略的一大难题。

2问题的分析3.2第一关模型的建立

问题一要求在一个人出发时得知接下来所有天气状况后求3.2.1决策变量

出第一关和第二关的最优解,我们先通过题目和游戏规则整理3.2.1.1沙漠行走游戏中判断是否挖矿,可以采用0-1变量,

出目标函数、决策变量和全面准确的相关约束条件,建立问题一用wij表示如下:

天第地不进行挖矿活动

0,第ij

的动态规划模型,最后建立模型用C语言求出最优解,如果难以

wij

天第地进行挖矿活动

1,第ij

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