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虚拟现实出版的商业模式探究——基于数

字互动服务价值链模型

作者:张欣宇郭璐周荣庭

来源:《出版广角》2021年第16期

文/张欣宇郭璐周荣庭

【摘要】虚拟现实出版一直被视为出版产业的未来趋势之一,长期以来却存在着支

撑技术待突破、内容体验待提升、产业环节待协调、盈利模式待创新等发展瓶颈。随着5G商用

化进程的加速与疫情激发的非接触式经济新需求,虚拟现实出版迎来新的发展机遇。文章在数

字互动服务价值链模型的基础上进行优化,提出虚拟现实出版2—3—6价值链模型,从理论层

面构建并界定虚拟现实出版的入口型、社群型、产品型、代理型和平台型五种商业模式类型,

并从价值主张、资源能力、盈利能力等方面对行业应用予以梳理,期望对我国虚拟现实出版机

构的战略发展提供一些新思路。

【关键词】虚拟现实出版;价值链;商业模式

【作者单位】张欣宇,中国科学技术大学科技传播系,沉浸式媒体技术文化和旅游部重点

实验室;郭璐,中国科学技术大学科技传播系,合肥师范学院文学院,沉浸式媒体技术文化和

旅游部重点实验室;周荣庭,中国科学技术大学科技传播系,沉浸式媒体技术文化和旅游部重

点实验室。

【基金项目】国家社科基金项目“虚拟现实条件下提升出版物传播效果研究”(17BXW034)

研究成果;安徽省哲学社科项目“AR/VR在非物质文化遗产数字化传播中的应用研究”

(AHSKQ2018D62)研究成果。

【中图分类号】G237.6;TP391.9【文献标识码】A【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-

1216/g2.2021.16.006

虚拟现实出版指借助于虚拟现实这种综合集成技术,用计算机及其辅助系统生成逼真的三

维视、听、触、嗅、味等感觉,使参与者通过适当装置自然地对虚拟场景进行体验和交互的出

版过程。具体来讲,有增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR)等沉浸式技术类型。

从2016年起,我国虚拟现实出版产业经历了从诞生萌芽,到泡沫爆发,再到热潮褪去,直

至稳步发展的起伏发展过程。随着政策和市场对虚拟现实出版产业的理解更加成熟,特别是近

年来,由于5G商用化进程加速和人工智能算法技术不断取得突破,虚拟现实出版物的使用体验

有所提升,应用场景更加多样。如今,虚拟现实产品在出版、商业、生产、教育、医疗等社会

各个领域的落地具备了更多可能。同时,随着虚拟现实出版物加速与前沿科技融合,相关技术

的研发成本及服务成本逐步降低,虚拟现实出版得到更加广泛的应用。自2019年下半年以来,

虚拟现实产业迎来了新的一轮增长期。尤其是在2020年突如其来的新冠肺炎疫情带来的“非接

触式”新需求增长下,虚拟现实出版迎来了新的发展机遇[1]。进入2021年,虚拟现实出版

的投资热情再度被点燃,产业发展正在重新步入快速上升阶段。

然而,目前受到各方面因素的制约,尤其是产业环节协调方面的限制,虚拟现实出版在商

业领域中应用不足。现有的应用案例多为散状分布的定制化解决方案,难以体现系统而明晰的

产业战略布局思路,因此始终缺乏大范围普及推广的条件[2]。面对新的机遇和挑战,虚拟现

实出版机构如何在激烈的竞争中生存并且高效发展成为重要课题。未来的虚拟现实出版商业模

式将会是充分整合虚拟现实设备、零件及场景所形成的一套完整的服务体系,而这种模式将会

被广泛延伸至社会的各个行业中[3]。虚拟现实出版机构必须结合自身发展环境、发展阶段和

资源特色,找准在产业链中的定位,制定适合的商业模式,才能在虚拟现实出版商业竞争中立

于不败之地。

一、文献综述

文章系统梳理了价值链理论、虚拟现实出版产业链研究以及数字互动服务价值链模型,并

提出了虚拟现实出版2—3—6价值链模型构想;盘点了商业模式的概念、要素及其研究方法,

最终选择价值主张、资源能力和盈利能力三个维度进行虚拟现实出版的商业模式分析。

1.虚拟现实出版价值链

价值链的概念最早于1985年由迈克尔·波特在其著作《竞争优势》中提出,用来指代某一

垂直一体化公司的竞争优势,并于1998年扩展为价值体系概念,影响了全球价值链概念生成。

这一理论的核心是指在企业众多的价值活动中,并不是所有的环节都能带来价值,只有特定战

略环节,才能使得企业获得竞争优势,从而成为价值活动。对于产业链研究来说,价值的创造

与增值是前提,也是核心竞争力所在。虚拟现实出版的研究主要是从这一角度展开,从价值的

生成层面厘清虚

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