3.3 巧用图章和随机数 教案.docxVIP

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3.3巧用图章和随机数教案

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:《巧用图章和随机数》

2.教学年级和班级:五年级(2)班

3.授课时间:第3学周第3课时

4.教学时数:45分钟

教学内容:

1.知识与技能:

a)了解图章在计算机绘图中的应用。

b)学会使用软件中的图章工具进行简单绘图。

c)掌握随机数的概念及其在计算机编程中的应用。

d)能够运用随机数生成器完成相关任务。

2.过程与方法:

a)通过实际操作,培养学生动手能力。

b)采用任务驱动法,让学生在实践中掌握知识。

c)小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.情感态度与价值观:

a)培养学生对于计算机绘图和编程的兴趣。

b)增强学生利用计算机技术解决问题的信心。

教学步骤:

1.导入新课(5分钟)

a)通过展示运用图章工具和随机数的作品,激发学生的兴趣。

b)提问:“你们知道这些有趣的效果是如何实现的吗?”

2.知识讲解与操作演示(15分钟)

a)讲解图章工具的使用方法及其在绘图中的应用。

b)演示如何利用随机数生成器完成相关任务。

3.学生实践(15分钟)

a)学生分组,利用图章工具完成指定绘图任务。

b)学生分组,运用随机数生成器完成指定任务。

4.小组展示与评价(5分钟)

a)各小组展示作品,分享制作过程。

b)教师与学生共同评价作品,总结经验。

5.课堂小结(5分钟)

a)教师引导学生总结本节课所学知识和技能。

b)强调图章工具和随机数在计算机绘图和编程中的应用。

6.课后作业(课后自主完成)

a)利用图章工具和随机数生成器,创作一幅有趣的图画。

b)完成课后练习,巩固所学知识。

核心素养目标

本节课旨在培养学生以下学科核心素养:信息意识、计算思维、数字化学习与创新。通过学习图章工具和随机数的应用,学生能够形成对图像处理和编程中随机性的认识,提高信息处理能力。在实践操作中,学生将培养计算思维,学会运用计算机工具解决问题的方法。同时,鼓励学生发挥创造力,利用数字化工具进行创新设计,培养数字化学习与创新的能力。通过本节课的学习,学生不仅掌握相关知识与技能,而且能将所学应用于实际情境中,提升解决实际问题的综合素养。

学情分析

五年级的学生在认知发展、知识储备和技能掌握方面已具备一定的基础。在此基础上,针对本节课《巧用图章和随机数》的学情分析如下:

1.学生层次:

a)认知层次:五年级学生正处于具体运算阶段,具有较高的观察、分析和解决问题的能力。他们对新鲜事物充满好奇,善于发现问题,但抽象思维能力尚在发展中,需要通过具体实例来理解抽象概念。

b)技能层次:学生在之前的学习中已掌握了计算机的基本操作,如使用鼠标、键盘等。同时,他们对绘图软件和编程软件有一定的了解,能够进行简单的操作。

2.知识、能力方面:

a)学生已掌握了基本的计算机绘图技巧,能够使用绘图软件进行简单创作。

b)学生对随机数的概念有所了解,但在实际应用中可能存在一定的困难。

c)学生在团队协作方面表现良好,能够积极参与小组讨论和分享。

3.素质方面:

a)学生在创新意识、动手能力、沟通能力等方面表现出较高的发展潜力。

b)部分学生对计算机绘图和编程表现出浓厚兴趣,有利于激发学习动力。

4.行为习惯:

a)学生在课堂表现方面,大部分学生能够认真听讲、积极发言,但部分学生注意力容易分散,需要教师适时引导。

b)在小组合作中,学生能够积极参与,但有时分工不明确,影响合作效果。

5.对课程学习的影响:

a)学生对图章工具和随机数的了解程度,将直接影响到本节课的教学效果。教师需要关注学生的知识储备,及时进行针对性指导。

b)学生的认知能力和技能水平对课堂实践操作产生影响。教师应充分考虑学生的实际水平,设计合适的实践任务。

c)学生的创新意识和团队协作能力将影响课堂氛围和教学效果。教师应注重培养学生的这些素质,以提高教学质量。

d)针对学生注意力分散等问题,教师应采取有效的教学策略,如课堂互动、小组竞赛等,以提高学生的学习兴趣和参与度。

教学资源准备

1.教材:

a)确保每位学生都准备了本节课所需的计算机绘图和编程教材,其中包括图章工具和随机数的相关章节。

b)教材中应包含图章工具的使用方法、随机数的概念及其在计算机绘图和编程中的应用等基础知识。

c)教材中应提供实例和练习题,以便学生能够结合实际操作进行学习。

2.辅助材料:

a)准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,用于展示图章工具的使用效果和随机数生成器的应用实例。

b)收集一些利用图章工具和随机数生成的创意作品,以激发学生的兴趣和灵感。

c)制作PPT课件,包含本节课的教学内容、

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