设计心理学医学讲座专家讲座.pptxVIP

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目录;4.1情绪和情感界定;细分二者:

1、心理学家们认为情感着重于表明情绪过程主观体验,即感受;情绪则着重于情感过程外部表现以及其可测量方面,因而认知心理学家们更多使用“情绪”一词。

2、情感是判断系统普遍术语,情绪是情感意识体验,含有详细对象和原因。

3、情绪和机体生理需要相联络,是一个先天、本能反应,比如饥渴时焦虑觉或看到新奇事物时兴奋感;另首先又是机体在社会环境中,尤其是人际交往中发展形成,含有很强社会性。

;4.2设计情绪表示

4.2.1情绪作用;1960年伊利诺·吉布森和理查德·沃克所做经典“视崖试验”;4.2.2情绪维度;1984年环境心理学家拉塞尔和拉尼厄斯(RusselLanius)曾按照愉快维度和唤醒维度描述人们在不一样场所中情绪。;不一样情绪还对人行为能产生不一样影响。;北京大学学者们经过试验对此加以验证,他们证实:

1.中等愉快水平比过高或过低情绪状态更易于使问题求解工作到达最优效果;——类似“耶克斯-道德逊曲线”

2.兴趣和愉快为智力操作提供了最正确情绪背景;

——美产品更加好用,美使人心情愉悦,从而提升了作业(尤其是困难或复杂作业)作业效率。

3.惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激动力,惧怕是破坏性最大情绪,刺激引发个体是兴趣、惊奇、惧怕,以及兴趣和惧怕之间流动程度和倾向,依赖于刺激新异程度大小和个体之间差异性。

4.痛苦情绪因其压抑效应对智力起到干扰延迟缓作用;

5.愤恨也是一个负面情绪,但它释放后能起到比痛苦更加好操作效果,然而,假如愤恨不能释放,则和其它负面情绪一样对操作起到负性作用。

;情感设计几条基本标准:;新异刺激与唤醒度、愉悦度关系;新异刺激包含:

复杂程度:即对象要素数量和包含信息量;

新奇程度:即对象陌生程度和超出常规程度;

不友好程度:即对象与周围环境差异程度。

使人们体验适度正面情绪设计基本特征归纳为:

造型整体而较简练;

对称、均衡形体;

要素、部件明确、一目了然;

要素排列与分布规律而有秩序,改变富有节奏;

一致调和色彩体系;

一定熟悉度,即看起来并不完全陌生。;奥哈尔国际机场第5国际航班大厅

芬兰当代设计转椅;2、对于既重视实用功效,但实用功效并非用户唯一重视原因产品或环境,比如消费类电子产品、家俱、灯具、家用电器等产品,愉乐场所或展会,首先突出一些含有较强新异刺激部分到达唤醒观众目标作用;另首先,除了那些以刺激观众为目标特异之处外,整体设计仍应恪守适度正面情绪标准。

;;;3、对于无过多实用功效,以交流、宣传、传递信息和理念,或提供不一样体验为主要目标环境、产品或其它设计,则应该依据不一样目标性加以区分对待。

;过山车和蹦极,高度担心后放松能带给人们兴奋、愉悦情绪,同时完成冒险之后成就感也能给人们带来高兴情绪。;4、因为成年人在某种情绪状态下易于回想起情绪性质与之相同过去事件,所以经过同类情绪体验重演,能够唤起其对应情绪体验。

;4.3设计情感;摩托罗拉企业V70手机,从使用功效上看,它并无任何突出之处,它特点在于翻盖方式从简单“翻开”变为了转一圈,即使“转一圈”对于产品可用性没有任何显著益处,不过却提供了一个新、靠近娱乐使用方式。;第三,设计艺术中情感含有多层次性——感性情感与理性情感。;;最终,设计艺术中情感含有多样性特点。因为其复杂目标性,其可能激发不一样类型、层面情感体验。;设计情感层次性;感官层面:感官层情感是人与物交互时,本能地、直接因感觉(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉和动觉等)体验情感。

常见包含:

形色刺激:设计中直接利用新奇形和色彩,以及它们夸大、对比、变形、超写实形式来吸引人注意。;返回;情色刺激:设计将产品特质或性能与性暗示混合在一起,吸引人注意,并产生愉悦感。;[法]菲利普·斯塔克,带有女性形体特征桌子。;恐怖刺激:经过激发人恐怖感而到达特定目标设计。;PS2(电子游戏)《重生》篇,诉求:游戏机带给你一个不一样寻常生活;悲情刺激:经过展现他人不幸和遭遇,以激发人同情心为目标情感激发方式。

;法国政治招贴

渴生存吃饭;效能层面

这一层面上设计情感来自人们在对物使用中所感知和体验到“用”效能,即物品可用性带给人们情感体验。

效能层面情感关键在于人对物控制和驾驭,在不一样阶段,人们体验并不相同。;工匠利用陶车造坯

《天工开物》;了解层面

在这个层面上,设计物、环境、符号带给人情感体验来自人们高级思维活动,是人经过对设计物上所富含信息、内容和意味了解与体会(尤其是新取得)而产生情感。

包含:

1、自我形象表示;物品,能传递消费者身份、地位、个性、喜好、价值观和生活方式。;2、对物及其使用方式、

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