嵌入式课设(贪吃蛇游戏)需求分析报告.docxVIP

嵌入式课设(贪吃蛇游戏)需求分析报告.docx

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

嵌入式系统课程设计

需求分析报告

设计题目:贪吃蛇游戏

组长:崔平平

组 员:孙明峰

南昌航空大学软件学院

目录

TOC\o1-3\h\z\u1 引言 1

2 任务概述 2

3 数据描述 2

4 功能需求 3

5 性能需求 7

6 运行环境描述 8

7 其他需求 8

引言

编写目的

本文档为《贪吃蛇游戏》的需求分析说明书,主要对游戏的功能、界面进行了相关的分析,并确定了数据,包括静态数据和动态数据。与此同时,对关键功能的流程进行了针对性分析,保证了之后开发的正常进行。

项目背景

开发人员:崔平平,孙明峰。

开发单位:南昌航空大学软件学院142011班

委托人:南昌航空大学软件学院黄东剑老师

说明:该系统为142011班崔平平和孙明峰原创作品

名词解释

LCD:液晶显示器,兼容多种LCD,可采用5寸256色屏或8寸16bit真彩屏,同时预留一个24bit接口。可以支持板外8bit或24bit屏。

Frame:游戏界面

参考资料

[1]马忠梅《ARM9嵌入式系统设计——基于S3C2410与Linux(第3版)》

北京航天航空大学出版社北京2015年5月第3版

[2]刘伟.设计模式[m].北京:清华大学出版社,2012

[3]马忠梅《ARMLinux嵌入式系统教程》

北京航天航空大学出版社北京2014年

?[4]王田苗.《嵌入式系统设计与实例开发——基于ARM微处理器与

μC/OS-II实时操作系统(第3版)》清华大学出版社北京2008年1月第3版

[5]API函数.pdf华大嵌入式实验资料2010年4月

[6]UP-NETARM3000说明书.pdf华大嵌入式实验资料2010年4月?

任务概述

目标

向用户提供简单的贪吃蛇游戏,在LCD上显示图形界面,按键控制蛇的运行,数码管倒计时和计分,并且设有不同的关卡,管卡之间的区别是障碍物的设置。与此同时,游戏设有三种难度,难度越高则移动速度越快。

假定与约束

开发期限:三周

任务分工及开发计划

本软件是一个简单的小游戏,开发游戏的工作重点分为移动,食物的产生,不同关卡地图、障碍物的绘制,判断蛇是否吃到食物,判断游戏是否结束(多个条件,满足其一即可,如:碰到边界、倒计时结束、碰到障碍物、碰到自身)以及最高分的保存。

崔平平:障碍物判断、食物判断、保存得分、首尾接触判断

孙明峰:计分并显示、倒计时(数码管)、墙壁判断

公共部分:游戏界面、产生食物、障碍物绘制、移动

数据描述

数据分为静态数据和动态数据。所谓静态数据,指在运行过程中主要作为参考的数据,它们在很长一段时间内不会变化,一般也不会随着运行而改变,所谓动态数据,包括所有在运行中要发生变化的数据,以及在运行中要输入、输出的数据。

静态数据

界面:framelength、framewidth,background

Node:width,length,代表地图(22*22)中的一小格

蛇:size,point(x,y),life//蛇由node组成,size是node的个数

食物:location(x,y),yes

历史最高分:historyscore(从文件读取)

移动:dicraction=4(下)6(上)1(右)9(左)5(暂停)0(结束)

Lowdistance,distance,highdistance(每秒移动的距离由难度决定)

难度:rank

倒计时:gametime=60

初始分数:score=0

障碍物:地图由二维数组确定,1则代表障碍物,规定障碍物的颜色为红色

地图:map1[][]map2[][]

控制:菜单F,进入游戏B,重新开始E,难度选择5

动态数据

难度选择:inputrank(9易5中1难)

控制:inputdicraction

历史最高记录:goal(写入文件)

食物的位置:struct{x,y,yes},随机数产生

功能需求

流程图

任务一:键盘监听,等待键盘信息【键盘】

任务二:界面、游戏操作(包括蛇的移动、结束判断、食物判断),游戏控制(新的游戏、暂停等),【LCD】

任务三:更新数码管的倒计时和分数【数码管】

图4-1描述的是程序任务切换流程,具体如下

图4-2描述的是程序的主要流程,具体如下

图4-2

功能划分

(1)记分(数码管)

具体得分为每吃到一个食物得分+1

(2)倒计时(数码管)

每关只有一分钟的时间,如果时间到还未通过本关卡,则游戏

文档评论(0)

181****8468 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档